我的 2023 年度回顾

2023-12-31 10:00

#生活

生活是需要坐标的,虽然回不去,但是看得见。

——题记

转眼间,2023 年已经过去了,明天就是元旦了。这一年里,我经历了很多,也学到了很多。在这篇年度回顾中,我将会从以下几个方面来总结一下自己的 2023 年。

工作

今天是我正式远程工作的第三年了,很庆幸公司能够给予我这样的机会与信任。在面试的时候,我就说过,远程工作不只是一种工作方式,更是一种生活方式。而远程工作之所以存在的基础就是公司与员工的相互信任,公司相信员工能够自律与自我管理,员工相信公司能够提供平台与相应的福利待遇。没有这些,远程工作就是一场灾难。幸运的是,我所在的公司能够做到这一点,所以今年的工作我感到非常顺利与得心应手。

对于远程工作,很多人都会有憧憬,很大程度因为远程工作可以让人更加自由,免去每天通勤的时间,也避免了办公室嘈杂的环境。但是,如何保证自己的工作效率与质量,确保工作与生活的平衡,需要自己不断地探索与实践。目前我自己的经验主要有以下几点:

这些经验说起来很简单,但是要做到并不容易。希望在未来的日子里,我能够继续保持这样的状态。

凡事有两面性。远程工作的不足之处,就是缺少了与同事面对面的交流,以及办公室的氛围。很多人喜欢在工作中找到志同道合的朋友,一起工作,一起聊天,一起玩耍。这样的氛围能够让人感到很温暖,也能够让人感到很有归属感。有些人也希望能够在工作中相互帮助与支持,如果你确实这样想,那么传统的坐班工作会更适合你。这也很正常,每个人都有自己的选择,没有对错之分。

生活

今年的生活过得很充实,因为远程工作的关系,我有更多的时间陪伴家人,也有更多的时间去做自己喜欢的事情。目前来说,我的作息时间是比较规律的,每天早上八点半起床,洗漱吃早餐后 9 点开始工作。中午休息 1 个小时,下午 6 点下班。

在下班后,通常花半到一小时的时间去散步与呼吸新鲜空气,然后回家吃晚饭。我散步的地方通常是家乡附近的一条水渠,这条水渠上游连接着一个大的水库,下游是一片农田。每天傍晚,我都会在这里散步,看着夕阳西下,看着天边的云彩。这样的生活让我感到很平静,也很满足。小时候,会和小伙伴一起这里玩玩耍、摸鱼、狗刨,现在,我只是静静地看着。因为每天散步的时间都很固定,所以一出门的时候,我家的猫也会跟着我一起出去,然后在我身边陪我走一圈。

周末的时候,我会去镇上的活动中心附近看一看。这几年推进城镇化建设,很多农村的房子都拆迁了,村子也荒废了。人都搬到了镇上,所以镇上的活动中心也越来越热闹。在步行去小镇的路上,我会走走以前上小学与初中的路,回忆一下以前的日子。然后和家人与朋友们打电话聊聊近况。到小镇上,先来一碗三套车或者炒面,然后坐在公园里看学生们在广场上打篮球、踢足球,看够了之后在附近的超市买点水果与日用品,然后回家。

一些照片 2023-year 2023-year 2023-year 2023-year 2023-year 2023-year

学习

说到学习,就不得不提到今年让人议论纷纷的 AI(人工智能)了,ChatGPT 的横空出世,让人们对 AI 的未来充满了期待(与恐惧)。我也是其中之一。对 AI 的看法,我也从一开始的不屑一顾,到现在的兴趣盎然。现在,借助 AI,很多的文本性质的工作都可以自动化了。

借助人工智能的编程助手(Copilot),学习与编写代码也变得更加轻松了。信息化数据爆炸的现在,借助 AI 我们可以更有效地获得有价值的信息,至少我已经很久没有使用传统的搜索引擎了。要想更好地与 AI 交流,我也梳理并开源了一个提示词仓库,欢迎大家一起来完善。

更加重要的是,我自己学习心态与思路的转变,不再沉迷于工具与框架的比较与选择,而是将更多的精力放在实践与解决实际的问题上。在论坛中和别人吵来吵去,有关于“xx 语言天下第一”、“xx 框架最好用”、“xx 工具最适合”之类的话题,我看见了就一笑而过。以前我也是其中一员,最后呢,只能是“狗咬狗一嘴毛”,没有任何意义。

游戏

这里是我的 2023 年 Steam 年度回顾 。来说说游玩时间最长的几款游戏吧:

DotA 2

现在只玩加速模式与游廊自走棋,正常模式的时间平均要 40 分钟,加速模式只要 20 分钟,拿到首胜下线,再也不立“赢一把就睡觉”的 flag 了。今年的 DotA 2 国际邀请赛(TI12),虽然只有两个名额,却拿到了第三与第四名的好成绩,给国内玩家很大的惊喜与希望。就在前段时间(12 月中旬)Azure Ray 在 ESL-One 吉隆坡锦标赛让二追三夺冠,更加让人兴奋。希望中国战队明年越来越好。

游戏王

主要在玩《大师决斗》与《决斗者遗产:链接进化》。前者是网游,后者是单机游戏。打牌怎么说呢?玩起来确实上瘾,但是输多了就会很头疼(尤其是你后手多,抛硬币抛不过对面的时候)。我也不执着于在《大师决斗》中打到最高段位,每天打个首胜就下线。然后玩玩《决斗者遗产:链接进化》,游戏的难度不高,但是卡组的构筑与卡片的收集还是很有意思的。

风暴之城

巧妙地将模拟经营与 Roguelike 结合在一起,玩家在游戏中扮演的是一位开拓者,需要不断平衡女王的急躁值与居民的满意度,根据不同的地形与资源,选择合适的建筑与科技,最终建立起一个繁荣的城市。最令我感慨的是制作团队的用心与耐心,从早期版本到正式版本,游戏的更新非常频繁,每次更新都会有新的内容与新的玩法,这样的游戏,值得太多国产游戏制作团队(游戏做得烂就罢了,还经常中断更新甚至直接解散跑路)去学习。

博德之门三

也不用说了,我在 Steam 上的评价就是:我心目中的 2023 年度游戏。很久没有玩到这么好的游戏了,不仅仅是剧情与游戏性,还有游戏的细节与制作,都让人感到非常满意。我甚至在晚上睡觉的时候,都会在梦中玩这个游戏。最后获得了 2023 TGA 年度最佳游戏大奖,实至名归,当之无愧。

未来

以上,就是我对去年的总结与回顾,在明年,立一些计划吧,希望自己能够:

最后,祝大家新年快乐,万事如意!