自信

2018-05-25 23:13

#生活 #爱恨情仇 #碎语

在 B 站上面看到一位 UP 主投稿的舞蹈视频,感觉作者很有自信。她在在街头、景点等人来人往的地方翩翩起舞,十分具有感染力。是啊,想想看吧,青春易逝,如果不能在这样美好的日子里彰响自己的风采,难说等到老去的时候再悔恨吗?

——2018/5/25 23:13

这次的应该是老天爷对我的一次警示了,我应该做些更加有意义的事情。浑浑噩噩度日,实在是难堪。

——2018/5/27 21:08

前天花费了一天时间用万智牌中的卡牌剪了一个小短片,发到了 B 站上面。视频和文字、音乐一样,都是自己思想和感情的表达。表达方式没有高下之分,但是视频质量却能反映出视频制作者的态度。第一次做视频,比较简陋,但也是一种新的开始,说不定会有意想不到的收获。

——2018/5/28 21:31

在尝试了好几个 Linux 的发行版后,终于在 Win10 新版本的 WSL 系统上配置好了开发环境,从来没有像现在这样觉得微软出品的软件是如此地好用。今天也听到微软要收购 GitHub 的消息,好几个论坛都吵来吵去,其实大可不必如此悲观。身为一个开发者,被工具或者服务约束,才是最大的悲哀。

——2018/6/4 18:31

E3 已经结束,这次的 E3 给我带来了很大的震撼。首先是《三国全面战争》的出现让人耳目一新,三国题材终于被新的国外开发商所青睐,光荣公司靠着三国题材炒了这么多年冷饭,吃相越来越难看,是时候出个竞争者了。然后就是 CDPR 的《赛博朋克 2077》,真是良心大作,凭借中文配音和 CG 圈了一波粉丝,其实游戏玩家很简单,你拿出好的作品,玩家自然会买账。不把玩家当傻子,玩家也会尊重这样的开发团队,“波兰蠢驴”做到了,这样的团队如果赚不到钱和粉丝,那还有天理吗?最后是 B 社的《上古卷轴 6》,B 社越来越不真诚,以前好歹画个饼让人看着解解馋,这次小麦都没种在地里就出来画饼了,也真是有勇气。不过就凭借上部神作《上古卷轴 5》,这次的“空气饼”,我也吃了,我会一直等到《上古卷轴 6》的发售。

——2018/6/19 18:30

玩游戏不就是为了开心吗?把自己弄得心力交瘁又是何必?这不是在玩游戏,这是在被游戏玩。

——2018/7/7 23:57

对一个懦夫来说,活着就是最大的痛苦,他帮不了自己,也救不了别人。在生活中,如果他能被别的事物所吸引,那也罢了,只怕一下清醒过来,就只能陷入深深的痛苦之中。没错,越清醒,越痛苦。

——2018/7/29 20:25

新出的《天命奇御》意外地还不错,跳出了国产游戏回合制的怪圈,半即时的战斗方式有种当年玩《剑侠情缘》的感觉。我其实以前对回合制没什么意见,只是某剑将回合制都做烂了,还聚集了一大波脑残粉,真是笑死人了。希望接下来的《紫塞秋风》与《河洛群侠传》不要让我失望,也狠狠地打一打那些脑残粉的脸。

——2018/8/12 21:17