春秋一语
涉猎阅旧闻,暂使心魂澄
使用 Web 技术开发桌面程序
两年前,我第一次尝试使用 Electron,虽然确很方便,但是打包生成的程序体积很大。我当时在 V 站提了一个问题...
CSS 居中元素
前言如何在 CSS 居中元素对新手(我就是)来说一直是一个老大难问题,关键在于页面元素居中的情景多变(水平居中、垂直居中或者水平垂直同时居中)而...
unity 实战之 StreetRacer
说明这是我自学unity开发出来的赛车游戏Demo。关键的几个点,比如说车的移动,障碍物的生成,以及车的控制都已经完成。值得一提的是,此游戏的开...
Unity 实战之 CandyCrush
前言这次带来的是 CandyCrush,一个三消类游戏。对于消除类游戏的起源,普遍公认的是,《俄罗斯方块》是这一游戏模式的鼻祖。《俄罗斯方块》是...
drawcanvas:快速展现html5游戏场景
前言最近使用phaser游戏框架开发了一款html5小游戏,不得不说,使用框架确实能够加快开发效率。在一个小小的<canvas...
UGUI 制作文本列表
前言好久都不写文章了,关键是这几天感觉很累。其实每天也没有多少事,可能是状态不好吧,老是感觉到疲倦。今天状态还算好,就琢磨着写点东西。UGUI ...