春秋一语
涉猎阅旧闻,暂使心魂澄
毁灭
到头这一身,难逃那一日。受用了一朝,一朝便宜。百岁光阴,七十者稀。急急流年,滔滔逝水。 ——2018/11/11 23:29 《故事王》第二季出来后,看起来索然无味。给我的感觉就好比微信群里面的表情包大战,虽然以前群里面也有发表情的,只不过几个而...
遗憾
TI8 中国队痛失冠军,打破了所谓的偶数年魔咒。熬了两天夜看比赛,真是不甘心呐。最后 LGD 打出 GG 的时候,心就好像被狠狠地扎了一刀。比赛中,可以看来出,每一个 LGD 队员都想得到胜利,但是他们太着急了,欲速则不达。对于 DotA2 这个游戏来说,只有冠军才会被铭刻...
2017 年 STEAM 大奖名单
说明Steam平台上玩家投票评选出的各大游戏,奖项五花八门,获奖说明生动有趣,特此记录,也算是对曾经游戏岁月的一个怀念吧!(虽然有些游戏只闻其名...
逸游天下(开篇)
游戏,是人类的天性。 ——题记 刺耳的尖叫声后,白狼拔出了他的银剑,上面还沾有鲜血,黏黏的。浓烈的血腥味立即弥漫开来,不过白狼早已经习惯了。他现在唯一要做的,就是砍下这头狮鹫...
ES6 实现 A 星寻路算法
说明这是自己用 ES6 语法结合 HTML5 中 canvas 元素绘图 API 实现的 A 星寻路算法。A 星寻路算法是一种具有启发性的寻路算...
DotA英雄背景故事(三)
追忆近卫与天灾的对抗已经持续了很长的时间,今后也会一直持续下去。但是,对自己而言,这些已经成为了过去。不管怎么样,DotA已经在我生命中留下了深...
DotA英雄背景故事(二)
追忆近卫与天灾的对抗已经持续了很长的时间,今后也会一直持续下去。但是,对自己而言,这些已经成为了过去。不管怎么样,DotA已经在我生命中留下了深...
DotA英雄背景故事(一)
追忆近卫与天灾的对抗已经持续了很长的时间,今后也会一直持续下去。但是,对自己而言,这些已经成为了过去。不管怎么样,DotA已经在我生命中留下了深...
es6开发经典pong游戏
前言随着es6标准的正式成立,JavaScript的光芒越来越显眼。在当前web应用复杂化、多样化、跨平台化的背景下,JavaScript本身的...
unity 实战之 CoreBall
题外话话说自己现在是越来越懒了,当初搭建博客时的雄心壮志早已被抛到九霄云外去了。刚开始的时候,恨不得每天写出好几篇文章来充实自己的博客,而...