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  <rights>All rights reserved 2026, chunq</rights>
  <subtitle>涉猎阅旧闻，暂使心魂澄</subtitle>
  <title>春秋一语</title>
  <updated>2026-07-28T16:00:00.000Z</updated>
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      <name>chunq</name>
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      <![CDATA[<p>最近熬夜看完了这部小说，感觉很不错，来推荐给大家。</p><h2 id="基本信息"><a href="#基本信息" class="headerlink" title="基本信息"></a>基本信息</h2><p>书名：语剑（又名锈剑），作者：上流的清泉石，字数：110 万，状态：已完结。</p><h2 id="为什么看这本书？"><a href="#为什么看这本书？" class="headerlink" title="为什么看这本书？"></a>为什么看这本书？</h2><p>不得不说，在当今的时代，找一本能看武侠小说可太难了，尤其是在番茄这样充斥着乐子文与 AI 文的平台，况且武侠题材早就已经没落，大家都爱看仙人们在天上飞来飞去，对凡人们的拳脚功夫早就看不上眼了。但我始终相信，一本小说无论怎么写，都是在写人物、情节与环境，语剑就在这三要素上下了大功夫。</p><p>故事从霜虹派的三弟子江叶舟的一次英雄救美开始。江叶舟本人长得唇红齿白，相貌俊朗，救下的富家小姐自然不会说来世做牛马来报答，而是当场以身相许。无欲无求的江叶舟本来不想落入婚姻的枷锁，奈何对方给得太多。俗话说：钱是英雄胆，江大侠虽然要吃软饭，但是也个体面人。为了不至于在婚后生活抬不起头，他来到风云阁，接下悬赏任务，开始打工挣钱，没想到卷入了一场波谲云诡的江湖争斗，接触到庙堂更迭的秘辛，一切的背后，隐隐约约指向了六仙的传说，难道世上真的有仙人吗？</p><p>本书的叙事视角更是有特点，采用了大量倒叙、插叙、回忆与多时间线叙事。让故事线更加完整。各种伏笔在看到后面也会一一回收，当你回过头来再看就会恍然大悟，佩服作者的构思之巧妙。男女主之间的相爱相爱与性格互补也非常有趣，从前期的敌对到后来的相互试探与猜忌，再到最后相知相守，互相救赎。在男频小说中，女主角的地位一般很尴尬，不是沦为花瓶就是成为推动故事的工具人，本书的感情线描述平等、可信，也更具吸引力，水到渠成，十分难得。</p><p>除了男女主之外，其他角色描写也很出彩，作者寥寥几笔就勾勒出了江湖中各种角色，让人过目不忘。在每个章节还有类似宋代小说的引子故事与入话，如：</p><blockquote><p>许妄言问曰：“以天道喻剑道，何如？” 何子曰：“不知其可也。天之道，油然行云，沛然下雨。”，</p></blockquote><p>这些短小故事既像寓言，也像江湖逸闻，常常与正文形成若有若无的映照。引子中的人物同样有血有肉，他们有自己的处境、执念与悲欢，有时寥寥数语便能撑起一段完整人生。</p><h2 id="为什么不看这本书？"><a href="#为什么不看这本书？" class="headerlink" title="为什么不看这本书？"></a>为什么不看这本书？</h2><p>前面提到多线叙事是本书的特色，那么自然会让人觉得东一榔头，西一棒槌，阅读感相当之破碎，让人抓不住要点。情节描述也有谜语人之嫌，很多话没说清楚，不过说清楚了，书也就写不下去了。另外，女主角的性格在喜欢的人看来自然觉得风采出众，但也让人觉得她心思过重、城府太深，甚至手段狠辣，难以亲近。</p><p>然后武侠小说你懂的，绕不开的就是绿帽与牛头人，这种情节，出现了就会很膈应人。此类桥段在武侠小说中一再出现，我不知道作者是怎么了？到底在生活中经历了什么？</p><p>最后，小说结尾略显仓促。前中期整体节奏较慢，作者花了大量篇幅铺陈人物、伏笔与江湖局势，后期许多矛盾集中爆发并迅速收束。虽然主要情节基本交代完了，但部分人物的结局与情感转折缺少足够展开，读起来会有一种前面慢慢悠悠，后面突然一脚油门加速冲刺到终点的感觉。</p>]]>
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    <published>2026-07-28T16:00:00.000Z</published>
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      <![CDATA[<p>最近熬夜看完了这部小说，感觉很不错，来推荐给大家。</p>
<h2 id="基本信息"><a href="#基本信息" class="headerlink" title="基本信息"></a>基本信息</h2><p>书名：语剑（又名锈剑），作者：上流的清泉石，字数：110]]>
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    <title>推荐一本番茄平台的武侠小说</title>
    <updated>2026-07-28T16:00:00.000Z</updated>
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      <name>chunq</name>
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      <![CDATA[<p>前几天，我在网上看到一篇介绍 AI Agent 原理的<a href="https://minimal-agent.com/">文章</a>，于是产生了一个想法：能不能从头开发一个自己的 AI Agent？毕竟只有了解 Agent 的工作原理，使用各种 Agent 工具时，才能更加得心应手。</p><p>其实，Agent 的核心并不复杂。它本质上是一个循环：接收用户输入，将上下文发送给大模型，根据模型返回的结果调用内部工具，再把工具结果交给模型继续处理，直到任务完成。</p><p>我用了两天时间，开发出了 <a href="https://github.com/chunqiuyiyu/sekrun">sekrun</a>。它已经发布到 npm，现在通过一条 npx 命令就能直接运行。后端接入的是 DeepSeek V4 Flash。我很喜欢这个模型：响应迅速、体验流畅，编程能力也不错。对于我目前的开发需求来说，已经完全够用。</p><p>执行任务时，sekrun 会显示每一步工具调用，以及对应的耗时和 Token 消耗。每轮生成结束后，还会列出：工具调用步骤数、输入与输出 Token 数量各缓存命中率，这样使用时就能清楚看到额度消耗，主打一个透明。</p><p>DeepSeek 本身的上下文缓存价格就很低。开发 sekrun 时，我也针对缓存命中做了一些优化，让它可以用更低的成本处理更多 Token。sekrun 本身也是用它自己开发出来的，它是一个可以自举的 Agent。整个开发过程消耗的模型费用大约两块钱，一根雪糕的价格。</p><p>最开始，我考虑过使用 Zig 开发。技术论坛里面对这个语言吹得天花乱坠，也有人说进入 AI 编程时代以后，开发语言已经不重要了。但仔细考虑后，还是放弃了。Zig 目前仍处于快速发展阶段，标准库和 API 还可能发生较大变化。更重要的是，我开发 Agent 是为了长期处理真实任务，而不是做一个只能展示的玩具项目。即使代码主要由 AI 编写，我也必须看得懂它写了什么，才能判断实现是否合理，把握整个项目的质量。最后选择了自己非常熟悉擅长的 JavaScript。</p><p>因为目标是学习 Agent 原理，目前 sekrun 没有使用任何第三方依赖。终端界面、工具调用、流式输出、会话管理和 Token 统计，都是从零实现的。也希望大家不要过度歧视 JavaScript。语言只是工具，真正决定项目质量的，仍然是使用工具的人。AI 写代码的速度已经快到人很难跟上。开发过程中适当慢下来，理解每一次修改，反而更容易保证项目质量。</p><p>在保证任务准确率的前提下，我目前主要通过以下方法减少 Token 消耗并提高缓存命中率：</p><p>第一，截断内部工具的输出。<br>工具可能返回大量日志和文件内容，但模型通常不需要看到全部结果。只保留与任务有关的部分，可以显著减少上下文长度。</p><p>第二，压缩历史对话。<br>当对话越来越长时，将较早的内容总结成简短记录，而不是永久保留所有原始消息。</p><p>第三，丢弃孤立的工具消息。<br>如果工具调用已经失去对应的上下文，继续保留这些结果只会浪费 Token，还可能干扰模型判断。</p><p>第四，固定系统提示词前缀。<br>尽量让系统提示词和工具定义保持稳定，使更多上下文能够命中 DeepSeek 的缓存。</p><p>因为这是自己从零开发的工具，我可以随时加入自己喜欢的功能。例如，我还实现了类似 Fish Shell 的输入感知和智能补全，可以根据当前输入推荐命令和历史内容，减少重复输入，提高开发效率。</p><p>这就是我开发 sekrun 的过程。它目前仍然是一个非常早期的项目，功能也无法与成熟 Agent 相比。但从零实现工具调用、上下文管理、缓存优化和终端交互，让我真正理解了 Agent 是如何工作的。</p><p>整个过程很有趣，我也学到了很多，分享给大家。</p>]]>
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    <id>https://www.chunqiuyiyu.com/2026-06-14-sekrun-ai-agent.html</id>
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    <published>2026-06-13T16:00:00.000Z</published>
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      <![CDATA[<p>前几天，我在网上看到一篇介绍 AI Agent 原理的<a href="https://minimal-agent.com/">文章</a>，于是产生了一个想法：能不能从头开发一个自己的 AI Agent？毕竟只有了解 Agent 的工作原理，使用各种 Agent 工具时，]]>
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    <title>从零开发 DeepSeek Agent</title>
    <updated>2026-06-13T16:00:00.000Z</updated>
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      <name>chunq</name>
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      <![CDATA[<p>在线地址：<a href="https://www.chunqiuyiyu.com/hangrid/">HanGrid</a>，</p><p>欢迎大家试玩并提出意见建议。</p><p>GPT 最近降智降得厉害。原先几句话就能开发出来的功能，这几天反反复复都写不出来，即便写出来也出各种问题，在我看来已经沦为不可用的状态。想寻找一个替代 GPT 写代码的主力工具，于是找到了 DeepSeek 。</p><p>实践出真知，拿它 Vibe 了一个浏览器游戏。玩法就是买部件，放到棋盘上获得收益，相邻部件如果能组成汉字，就触发升级和更高收益。</p><p>开发工具是 Claude Code + DeepSeek v4 Flash ，起初用的是 pro 模型，但是发现响应太慢了，它一直在思考，关闭了思考模式也不起作用。耗时一下午的时间，花费了八千万 Token（大概 4 块钱）。使用 ChatGPT 来规划游戏的玩法与细节，我来把握实际的开发方向，DeepSeek 负责具体来写代码。涉及到界面的改动或者 bug 修复没有用截图，而是用 ASCII 结构图来对齐，非常方便。</p><p>整个过程是比较轻松愉快的，分享给大家。DeepSeek 也成为了我目前主力使用的大模型。</p><pre><code>+-----------------------------------------------------------------------+| HanGrid                    Hanzi Component Idle Game     [Share] [CN] |+-----------------------------------------------------------------------+| Money: 1.23K        Income/s: 45        Tick: 1024                    |+-----------------------------------------------------------------------+| Shop                                                                  || Unlock shop slot: 500                                                 ||                                                                       || +-------+ +-------+ +-------+ +-------+ +-------+ +-------+           || | Kou   | | Mu    | | Shui  | | +Slot | | Lock  | | Lock  |           || | 10    | | 12    | | 16    | | 500   | |       | |       |           || +-------+ +-------+ +-------+ +-------+ +-------+ +-------+           |+---------------+-----------------------------------+-------------------+| Log           | Board                             | Detail            ||               | Unlock board cell: 1.00K          |                   || [t1024] Buy   | +-----+-----+-----+-----+-----+   | Selected: Kou     || [t1023] Ming  | |Shui |Kou  |Mu   |Lock |Lock |   | Pinyin: kou       || [t1022] +10   | +-----+-----+-----+-----+-----+   | Base: 10          ||               | |Huo  |Ri   |Shi  |Lock |Lock |   | Level: II         ||               | +-----+-----+-----+-----+-----+   | Type: Leech       ||               | |Mu   |Yue  |Lock |Lock |Lock |   |                   ||               | +-----+-----+-----+-----+-----+   | Can form:         ||               | |Lock |Lock |Lock |Lock |Lock |   | Kou + Mu = Dai    ||               | +-----+-----+-----+-----+-----+   | Kou + Shi = Gu    ||               | |Lock |Lock |Lock |Lock |Lock |   | Kou + Nv = Ru     ||               | +-----+-----+-----+-----+-----+   |                   |+---------------+-----------------------------------+-------------------+</code></pre><p><img src="/img/hangrid.webp" alt="hangrid"></p>]]>
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    <published>2026-05-18T16:00:00.000Z</published>
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      <![CDATA[<p>在线地址：<a href="https://www.chunqiuyiyu.com/hangrid/">HanGrid</a>，</p>
<p>欢迎大家试玩并提出意见建议。</p>
<p>GPT 最近降智降得厉害。原先几句话就能开发出来的功能，这几天反反复复都写不出来，即便]]>
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    <title>用 DeepSeek Vibe 了一款汉字增量游戏</title>
    <updated>2026-05-18T16:00:00.000Z</updated>
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    <author>
      <name>chunq</name>
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      <![CDATA[<p><img src="/img/2025/year-banner.jpg"><br><em>(去社区门上吃饭，回来的时候看到白漫漫一片大地真干净)</em></p><p>转眼间，一年的时间又过去了，不知道大家的 2025 年过得如何呢？如果用一个字总结我的 2025 年，那就是“爽”，两个字就是“舒坦”。以下从各个方面详细聊聊。</p><h2 id="工作"><a href="#工作" class="headerlink" title="工作"></a>工作</h2><p>前年过年时，我不慎得了流感，好几个月在咳嗽一直不好，为了不耽误工作，没有时间输水休息，不知吃了多少药打了多少针。换到新的医院看病，护士说你的感冒是不是拖了好久，我很疑惑，她说你看你屁股上的针眼，都成马蜂窝了。我：……。</p><p>好不容易流感好了，新项目又急着上线，就开始无休止地加班与开会。主管还时不时情感操纵（ PUA ）和画大饼：我还是很看好你的，工作难做是对你的信任等等。我当时深陷其中，累死累活加了一年班，到最后换来的只是埋怨与不满，大家要引以为戒。</p><p>墨菲定律说：事情只会往更糟的方向发展，它精确阐述了我在上家公司远程工作的境况。我始终认为，信任是能够维持远程工作的基石，所以两方面来说，公司失去了对我的信任，同样地，我也失去了对公司的信任，那自然也没有待着的必要了。</p><p>从上家公司离职后，休息了一段时间，加入了新公司，才明白正常的工作关系与氛围是多么舒适与轻松。完成工作，解决问题，获得报酬，就这么简单。</p><h2 id="生活"><a href="#生活" class="headerlink" title="生活"></a>生活</h2><p>这一年风平浪静，没什么波折。白天的时候，爸妈都出去打工，我在家里上班，只有猫儿（老家言，就是猫的意思）陪着我。于是我和它的关系越来越好。这家伙的胆子也越来越大，我吃零食的时候它会扒拉我的手和袋子，拿着平板看小说的时候，它就懒洋洋地走过来，卧在我的小臂上，然后用尾巴扫我的脸。家里的好东西吃多了，猫儿连老鼠都不捉了，门廊里堆着粮食袋子，卖的时候才发现被老鼠偷了一个小粮仓出来。老妈买了粘鼠板，白天放下，第二天找不见了，晚上我看到猫儿回来一直叫唤，还不停舔毛，一看粘鼠板上的胶全粘在它身上，也不知道遭这罪，吃上老鼠没有。</p><p>然后关于我找对象的事，老妈都已经病急乱投医了，到处托人介绍，但相亲了好多个，大多都不了了之。有一个相亲对象非常典型，我在以前的文章详细写过，就不在此赘述。我其实也能理解，想想看两个素不相识的人，突然被拉到一起，就说要相守一生，白头到老幸福一生。拜托，我都三十了，不是十岁，童话不是我的睡前读物。至于说不结婚没有完成任务会被人指点，那就更搞笑了，每个人都有自己的权利过自己的生活。</p><p>我自己的态度就是随缘，遇到好姑娘我也会珍惜。但那些来吸血和寄生的类人生物还是有多远滚多远。老妈和我舅妈聊天，说他们村子里有个老姑娘（大龄剩女）要求不高，镇上有房有车，彩礼只要十六万，结果还看不上我表哥。老妈说能不能介绍给我，问我怎么看？我还敢看啊，跑都来不及。</p><h2 id="游戏"><a href="#游戏" class="headerlink" title="游戏"></a>游戏</h2><p><img src="/img/2025/year-game.png"><br>今年的游戏玩得比去年少了好多，不是说好游戏少了，只是自己的心态发生了变化。以前没有那么多的好游戏可玩，遇到不错的就能玩好久。而且随着工作与生活的压力，面对一些需要花时间精力与学习与入门的游戏，就会放弃。这不是游戏的错，是我自己的问题。</p><p>游玩时长最多的游戏是以下几个：</p><p>Dota2 ，占用了快一半的时间，自走棋启动器，如果我弟叫我就和他打几局加速模式。话说今年 TI14 XG 竟然获得了亚军，真让人意想不到，明年 TI 还在中国举办，让人充满期待。</p><p>游戏王大师决斗，已退坑。原先在玩烙印，后面玛丽丝和雷火上线就我就不再上线了。游戏王如果玩实体卡牌，你还可以说能交个朋友，扩大交际圈之类，线上打牌就是纯纯坐牢，我庆幸终于从这个深坑跳了出来。</p><p>边缘世界，刁民模拟器，上帝视角看着一群小人跑来跑去，特别有意思。几个扩展包也大大丰富了游戏的可玩性，好的模拟游戏就应该是这样的。</p><p>怪物火车 2 ，一代的加强版，也延续了一代的爽快感。如果说杀戮尖塔做到了数值与平衡的精巧，那么怪物火车 2 就突出数值的爆炸成长。用各种方法与增益养出一个无敌大哥，然后神挡杀神，佛挡杀佛。</p><h2 id="学习"><a href="#学习" class="headerlink" title="学习"></a>学习</h2><p><img src="/img/2025/wordjoy.png"><br>最有成就的事情，完成了汉字构建游戏<a href="https://store.steampowered.com/app/4218330/WordJoy/">《字得其乐》</a>的开发与上架 Steam 。一直想说做一个游戏，磨磨蹭蹭了好久，在各个游戏引擎之间犹豫不决，又是准备工作什么的，最后用了 LOVE2D 这个纯代码引擎，开发语言是 Lua ，借助 AI 助手，一边学习一边开发，也更加让我认识到了唯一在做这件事的就是做这件事本身。</p><p>本来想法开始很简单：将汉字拆成部件然后合成汉字并计分，类似小丑牌的玩法，但是实际出来后发现并不好玩。原因在于汉字与英文是不同的，英文是表音文字，单词由好几个字母组成，长的可以有十几个，不同的字母会组成音节，在这样的前提下，能有各种玩法设计。但汉字是表意文字，整个系统由六书构成：包括象形、指事、会意、形声、转注、假借。一百多个部件，3500 个一级汉字的数据集对比英文的 26 个字母，这里的差距让人迷茫，别说外国人了，我本人都玩不下去。目前的游戏让小朋友或者五笔初学者练习拆字与笔画结构绰绰有余，但游戏性确实不怎么样。</p><p>基于上面的原因，我正在重构整个游戏玩法，在构建部件合成汉字这个大玩法不变的前提下，引入自走棋与一些桌游的概念，让这个游戏体现的汉字的魅力。真正做到寓教于乐。预期在过年前正式发售。</p><h2 id="未来"><a href="#未来" class="headerlink" title="未来"></a>未来</h2><p>明年希望自己与家人朋友身体健康就好。自己继续加强对于 AI 的学习与使用，时代的车轮滚滚向前，无论你喜欢与否，AI 的发展有目共睹。</p><p>最后，祝大家新年快乐，万事如意！</p>]]>
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    <id>https://www.chunqiuyiyu.com/2025-12-31-2025-year-review.html</id>
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    <published>2025-12-30T16:00:00.000Z</published>
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      <![CDATA[<p><img src="/img/2025/year-banner.jpg"><br><em>(去社区门上吃饭，回来的时候看到白漫漫一片大地真干净)</em></p>
<p>转眼间，一年的时间又过去了，不知道大家的 2025 年过得如何呢？如果用一个字总结我的 2025 年，那]]>
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    <title>我的 2025 年度回顾</title>
    <updated>2025-12-30T16:00:00.000Z</updated>
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    <author>
      <name>chunq</name>
    </author>
    <content>
      <![CDATA[<p>今天给大家带来一套有趣且操作感十足的火凤过牌贼卡组。我愿称之为奇迹贼与剽窃贼的结合。<br>核心卡是《炉石传说》最新版本“漫游翡翠梦境”的永燃火凤，效果是打出手牌时减费且亡语会回手。<br>配合上织网蛛与盗贼其他低费法术，能迅速过空牌库。<br>然后用游乐巨人邦邦几脚踢死对面（胡了三费就能下两个 8-8 的巨人）。<br>后期还可以用旅社谍战洗入其他职业卡，充满乐趣与惊喜。<br>在当前环境灌注与星舰按费拍怪单调且无聊的环境中，这套过牌贼让我又重新找回了打牌的乐趣。<br>而且这套牌造价非常便宜，随便就能组出来，强烈推荐给大家。</p><p>卡组代码：</p><pre><code>### 过牌就完事了# 职业：潜行者# 模式：标准模式# 迅猛龙年## 2x (0) 伺机待发# 2x (0) 小精灵# 2x (0) 暗影步# 1x (0) 背刺# 2x (1) 冰川裂片# 2x (1) 扭曲的织网蛛# 2x (1) 挖掘宝藏# 2x (1) 星岩收藏家# 2x (2) 吃掉小鬼！# 2x (2) 奖品商贩# 2x (2) 月石重拳手# 1x (2) 活体烈焰# 2x (4) 可疑交易# 1x (4) 旅社谍战# 2x (4) 永燃火凤# 1x (5) 面具变装大师# 2x (20) 游乐巨人# AAECAfahBwSRnwT0yQai4QbHhwcN9p8E958E054GracGkLQGtrUGlMoGmOEG6uUGnIcHvocH7awHirEHAAA=# # 想要使用这副套牌，请先复制到剪贴板，然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。</code></pre><p><img src="/cycle.jpg" alt="deck"></p>]]>
    </content>
    <id>https://www.chunqiuyiyu.com/2025-05-30-cycle-rogue.html</id>
    <link href="https://www.chunqiuyiyu.com/2025-05-30-cycle-rogue.html"/>
    <published>2025-05-29T16:00:00.000Z</published>
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      <![CDATA[<p>今天给大家带来一套有趣且操作感十足的火凤过牌贼卡组。我愿称之为奇迹贼与剽窃贼的结合。<br>核心卡是《炉石传说》最新版本“漫游翡翠梦境”的永燃火凤，效果是打出手牌时减费且亡语会回手。<br>配合上织网蛛与盗贼其他低费法术，能迅速过空牌库。<br>然后用游乐巨人邦邦几脚踢死对]]>
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    <title>火凤过牌贼卡组分享</title>
    <updated>2025-05-29T16:00:00.000Z</updated>
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    <author>
      <name>chunq</name>
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      <![CDATA[<p>俗话说：“一图胜千言”，在有些情况下一张 GIF 动图可比啰啰嗦嗦一大堆文字好用多了，尤其在描述一些电脑相关的问题时。<br>LICEcap 就是这样一小巧而方便的软件，只有不到 500KB 的大小，却能方便地录制屏幕并生成 GIF 图片。</p><p>首先打开需要录制的区域（以“我的文档”目录为例），然后运行 LICEcap 软件。<br>左下角可以调整录制生成文件的 Max FPS，值越大最后生成的效果越好但是生成文件也会越大。<br>后面是调整录制区域的大小，可以通过数字或者拖动窗口调整。</p><p>点击右下角 Record 开始录制，此时弹出设置窗口，选择 GIF 生成的目录。<br>动画信息这里可以设置：</p><ul><li>是否要插入文字</li><li>是否显示时间</li><li>是否录制鼠标</li></ul><p>下方设置 GIF 重复次数，默认 0 表示无限循环，勾选 GIF 透明化来减少生成的文件大小。还可以设置录制自动结束的时间。<br>设置完成后点击保存录制。默认有三秒的倒计时，在录制的过程中可以拖动窗口更改录制的区域。暂停后可以插入文字信息并设置文字显示时间与背景透明度，此时可以插入多条文字说明。<br>完成后恢复录制，同样有三秒的倒计时。在录制完成后点击 Stop 即可生成 GIF 动图。最后来看一下效果：</p>]]>
    </content>
    <id>https://www.chunqiuyiyu.com/2025-05-24-licecap.html</id>
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    <published>2025-05-23T16:00:00.000Z</published>
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      <![CDATA[<p>俗话说：“一图胜千言”，在有些情况下一张 GIF 动图可比啰啰嗦嗦一大堆文字好用多了，尤其在描述一些电脑相关的问题时。<br>LICEcap 就是这样一小巧而方便的软件，只有不到 500KB 的大小，却能方便地录制屏幕并生成 GIF 图片。</p>
<p>首先打开需要录制的]]>
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    <title>LICEcap 录制屏幕生成 GIF 动图</title>
    <updated>2025-05-23T16:00:00.000Z</updated>
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      <name>chunq</name>
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      <![CDATA[<p>千秋戏是古剑三内置的类似日本花札玩法的卡牌小游戏。<br>游戏卡牌设置是我比较熟悉的第一代和第三代的人物组合，难度选择中等。<br>珍稀牌是一张天气姐，可以给百里屠苏增加分值。开局就抽到，真的是胡了。<br>游戏规则很简单：打出手牌拿取中央牌池相同季节的牌，形成组合算分，最后得分高者获胜。<br>基本策略就是多拿主角团的角色卡来形成搭配，后面珍稀牌多了，可以用来干扰对方。<br>看着一一幕幕的组合闪回，我又回到了当时玩游戏的快乐时光。</p><p><img src="/./qian-qiu-xi.jpg" alt="qian-qiu-xi"></p>]]>
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    <published>2025-05-17T16:00:00.000Z</published>
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    <title>千秋戏</title>
    <updated>2025-05-17T16:00:00.000Z</updated>
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      <name>chunq</name>
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      <![CDATA[<blockquote><p>分享游玩 <a href="https://playthebazaar.com/">TheBazaar 大巴扎</a>游戏时达成的十胜阵容。</p></blockquote><h2 id="马克暴击飞毯完美十胜"><a href="#马克暴击飞毯完美十胜" class="headerlink" title="马克暴击飞毯完美十胜"></a>马克暴击飞毯完美十胜</h2><p>魔法飞毯在物品暴击时会减少冷却值，因此技能选暴击和武器相关。蝴蝶弓的双倍暴击吸血提供防御，开信刀提供初始的暴击来源。天平在左右物品数量相同时会加速所有物品，加速药水与力量药水作为辅助，蜥蜴牙可以吃到飞毯毒附魔的加成。<br>开局被冻了一下，不过不要紧，只要我们启动成功，胜利就唾手可得。对面机宝的甲虫战队与电钻给我们附加了高额灼烧，被吸血与再生缓解了很多，对面却吃不住我们的毒素伤害。果然，两人相争，能打的也是最能挨打的，不愧是武学真理啊。</p><p><img src="/./512.jpg" alt="builds"></p>]]>
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    <published>2025-05-11T16:00:00.000Z</published>
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      <![CDATA[<blockquote>
<p>分享游玩 <a href="https://playthebazaar.com/">TheBazaar 大巴扎</a>游戏时达成的十胜阵容。</p>
</blockquote>
<h2 id="马克暴击飞毯完美十胜"><a href="#马克暴击飞]]>
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    <title>TheBazaar 大巴扎奇妙之旅</title>
    <updated>2025-05-11T16:00:00.000Z</updated>
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      <name>chunq</name>
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      <![CDATA[<p>对酒问人生几何，被无情日月消磨。炼成腹内丹，泼煞心头火，葫芦提醉中闲过，万里云山入浩歌，一任傍人笑我。</p><p>——2024&#x2F;06&#x2F;19 23:36</p><p>一本书的目的不是读到最后一页，而是扩展你的思维。</p><p>——2024&#x2F;06&#x2F;22 23:50</p><p>我不记得读过的书，就像不记得吃过的饭一样；即便如此，它们还是造就了我。</p><p>——2024&#x2F;06&#x2F;24 22:55</p><p>保持健康的唯一方法就是吃点你不想吃的，喝点你不想喝的，做点你不愿意做的事情。</p><p>——2024&#x2F;06&#x2F;27 23:32</p><p>人的境遇是一种筛子，筛选了落在我们视野里的人和事，一旦掉到某种境遇里，就会变成磁石将铁屑都吸到身边来。</p><p>——2024&#x2F;07&#x2F;01 23:35</p><p>心未曾求过分事，身常少有不安时。</p><p>——2024&#x2F;07&#x2F;05 23:49</p><p>他始终梦想有朝一日遇到一位吟游诗人。以便传颂他的事迹。</p><p>——2024&#x2F;07&#x2F;08 23:07</p><p>如果你过于悲观，就意味着你会做出不必要的牺牲，试图减轻实际上不存在的风险。</p><p>——2024&#x2F;07&#x2F;10 23:55</p><p>想要完成的事，就连神明都不告诉。</p><p>——2025&#x2F;06&#x2F;03 09:36</p><p>我一直认为自己是一个善良真诚的人，很多时候宁可委屈自己，也不愿拒绝别人。<br>对于别人的请求，哪怕我心有不愿，也会按捺。<br>为了维持这个人设，天知道我花费了多少时间和精力，只求心之所安。<br>但让人心寒的是，那些你帮过的却把你当成奶嘴，有事没事来嗦你一下。</p><p>有个段子是这样讲的：<br>小王经常会给路上的乞丐十块钱，就这样过了几年。有一天，小王又路过却只给了五块钱。<br>乞丐很疑惑，小王说：我结婚了。乞丐听后勃然大怒：你竟然拿我的钱去养你老婆？！</p><p>现实比段子更离谱，有些人道德绑架起来那叫一个驾轻就熟。<br>只要纯洁、诚实、冷静、勤劳，多替别人着想，你就不会缺少朋友……吗？</p><p>——2025&#x2F;12&#x2F;26 12:28</p><p>他们心中的恶意远胜手中淬毒刀锋。</p><p>——2026&#x2F;01&#x2F;22 15:40</p><p>如果我会因此熄灭，那至少也换到让你燃烧。</p><p>——2026&#x2F;01&#x2F;23 13:22</p><p>我是在迷失自我，还是已经发现了真我？</p><p>——2026&#x2F;01&#x2F;28 17:18</p><p>我嘶吼。我寻得了疑问，我失去了答案。~聆者悲歌</p><p>——2026&#x2F;03&#x2F;02 20:22</p><p>当你开始接受新事物后，就会有奇异世界出现在你眼前等着你。</p><p>——2026&#x2F;03&#x2F;04 17:30</p><p>端正思绪。唯有这样才能承蒙力量、知识、平静的恩泽。</p><p>——2026&#x2F;03&#x2F;05 19:42</p>]]>
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    <published>2024-05-31T16:00:00.000Z</published>
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      <![CDATA[<p>对酒问人生几何，被无情日月消磨。炼成腹内丹，泼煞心头火，葫芦提醉中闲过，万里云山入浩歌，一任傍人笑我。</p>
<p>——2024&#x2F;06&#x2F;19 23:36</p>
<p>一本书的目的不是读到最后一页，而是扩展你的思维。</p>
<p>——2024&#x2]]>
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    <title>new</title>
    <updated>2024-05-31T16:00:00.000Z</updated>
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    <author>
      <name>chunq</name>
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      <![CDATA[<p>正因为是最纯洁的心灵，才最容易被黑暗所侵染。</p><p>——2024&#x2F;03&#x2F;17 21:49</p><p>我从不惧怕变成僵尸，因为我们大多数人的生活和僵尸别无二致。</p><p>——2024&#x2F;03&#x2F;19 21:48</p><p>死者在嗤笑，生者在腐朽。 我们即为死影，踏过生与死的界限，迎接王的降临。</p><p>——2024&#x2F;03&#x2F;22 22:52</p><p>若违天地之理，神佛定罚不恕。</p><p>——2024&#x2F;03&#x2F;24 19:47</p><p>若是不能活在当下，那么便再无未来。</p><p>——2024&#x2F;03&#x2F;26 23:31</p><p>对待预言就像对待历史，正确的态度是吸取教训并且做出改变。</p><p>——2024&#x2F;03&#x2F;30 21:52</p><p>痛苦能滋养勇气。如果只有美好的事情发生在你身上，你就不可能变得勇敢。</p><p>——2024&#x2F;04&#x2F;02 21:00</p><p>如果你感觉自己被困住了，焦虑并充满消极情绪，生命出现了停滞，那么治疗方法很简单：做点什么。</p><p>——2024&#x2F;04&#x2F;05 22:20</p><p>惊蝉求高树，旅雁耻后行。</p><p>——2024&#x2F;04&#x2F;07 21:22</p><p>在这个骗子大行其道的世界上，不敢撒谎的人就是可怜又可悲的残疾人，精神上的懦夫。</p><p>——2024&#x2F;04&#x2F;10 23:58</p><p>其作始也简，其将毕也必巨。</p><p>——2024&#x2F;04&#x2F;14 19:40</p><p>贫便是无志，贱即是无能。</p><p>——2024&#x2F;04&#x2F;16 22:46</p><p>野蛮人的勇气，在文明面前只是不值一提的愚昧和无知，当他们意识到这点之后，就没有什么勇气可言了。</p><p>——2024&#x2F;04&#x2F;19 23:43</p><p>凡是能够说的，都能够说清楚；凡是不能谈的，就应该保持沉默。</p><p>——2024&#x2F;04&#x2F;25 23:45</p><p>春天到了，万物都茁壮生长了起来。</p><p>——2024&#x2F;05&#x2F;01 22:25</p><p>他的利爪撕扯文明根基。</p><p>——2024&#x2F;05&#x2F;04 22:28</p><p>想必你也很清楚，这些谎言终究会反噬自身。</p><p>——2024&#x2F;05&#x2F;10 22:31</p><p>动机机遇或有很多，但真相只有一个。</p><p>——2024&#x2F;05&#x2F;13 22:04</p><p>历经隧道险，苦尽血口来。</p><p>——2024&#x2F;05&#x2F;16 23:31</p><p>不要在高窗边上争论不休。</p><p>——2024&#x2F;05&#x2F;18 23:54</p><p>如果连让自己和气都做不到，维护和平就更难了。</p><p>——2024&#x2F;05&#x2F;21 22:59</p><p>动口不成的时候，总还是能动手。</p><p>——2024&#x2F;05&#x2F;25 22:54</p><p>忧郁是因为无能，烦恼是因为不满，暴躁是因为虚怯。对于这样一个可怜人，我们还能苛责什么呢。</p><p>——2024&#x2F;05&#x2F;30 22:20</p><p>恐怕你的调查已经走到了死路。</p><p>——2024&#x2F;06&#x2F;02 23:43</p>]]>
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    <published>2024-03-16T16:00:00.000Z</published>
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      <![CDATA[<p>正因为是最纯洁的心灵，才最容易被黑暗所侵染。</p>
<p>——2024&#x2F;03&#x2F;17 21:49</p>
<p>我从不惧怕变成僵尸，因为我们大多数人的生活和僵尸别无二致。</p>
<p>——2024&#x2F;03&#x2F;19 21:48</p>
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    <title>侵染</title>
    <updated>2024-03-16T16:00:00.000Z</updated>
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    <author>
      <name>chunq</name>
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      <![CDATA[<p>在构建网页时的三大基础技术（HTML&#x2F;JS&#x2F;CSS）中，HTML 可以说是最不起眼的一个了。但是随着 HTML5 的发展，HTML 的功能越来越强大，也越来越有趣。本文就来介绍一些不常见但好用的 HTML 标签。</p><h2 id="和"><a href="#和" class="headerlink" title="&lt;details&gt; 和 &lt;summary&gt;"></a><code>&lt;details&gt;</code> 和 <code>&lt;summary&gt;</code></h2><p><code>&lt;details&gt;</code> 标签用于包裹一个可折叠的内容，而 <code>&lt;summary&gt;</code> 标签则用于指定折叠内容的标题。这两个标签的使用方法如下：</p><pre><code class="language-html">&lt;details&gt;  &lt;summary&gt;折叠内容的标题&lt;/summary&gt;  折叠内容&lt;/details&gt;</code></pre><details>  <summary>折叠内容的标题</summary>  折叠内容</details><p>可以使用 <code>open</code> 属性来指定默认是否展开。</p><h2 id=""><a href="#" class="headerlink" title="&lt;progress&gt;"></a><code>&lt;progress&gt;</code></h2><p><code>&lt;progress&gt;</code> 标签用于显示进度条。它有两个属性：<code>value</code> 和 <code>max</code>，分别用于指定当前进度和最大进度。</p><pre><code class="language-html">&lt;progress value=&quot;50&quot; max=&quot;100&quot;&gt;&lt;/progress&gt;</code></pre><p><progress value="50" max="100"></progress></p><p>可以使用 ARIA（Accessible Rich Internet Applications，无障碍富互联网应用）的相关属性来指定进度条的描述。</p><pre><code class="language-html">&lt;div aria-busy=&quot;true&quot;&gt;    &lt;progress id=&quot;progress&quot;&gt;&lt;/progress&gt;&lt;/div&gt;</code></pre><h2 id="-1"><a href="#-1" class="headerlink" title="&lt;meter&gt;"></a><code>&lt;meter&gt;</code></h2><p><code>&lt;meter&gt;</code> 标签用于显示一个度量值。它有三个属性：<code>value</code>、<code>min</code> 和 <code>max</code>，分别用于指定当前值、最小值和最大值。</p><pre><code class="language-html">&lt;meter value=&quot;50&quot; min=&quot;0&quot; max=&quot;100&quot;&gt;&lt;/meter&gt;</code></pre><p><meter value="50" min="0" max="100"></meter></p><h2 id="-2"><a href="#-2" class="headerlink" title="&lt;time&gt;"></a><code>&lt;time&gt;</code></h2><p><code>&lt;time&gt;</code> 标签用来表示一个特定的时间段。该元素可包含 datetime 属性，用于将日期转换为机器可读格式，从而获得更好的搜索引擎结果或自定义功能（如提醒）。</p><pre><code class="language-html">&lt;time datetime=&quot;2024-01-06 10:00&quot;&gt;2024-01-06 10:00&lt;/time&gt;</code></pre><p><time datetime="2024-01-06 10:00">2024-01-06 10:00</time></p><h2 id="-3"><a href="#-3" class="headerlink" title="&lt;dialog&gt;"></a><code>&lt;dialog&gt;</code></h2><p><code>&lt;dialog&gt;</code> 标签用于显示对话框。使用 <code>open</code> 属性来指定默认是否展开。与 <code>form</code> 标签配合的 method 属性可以指定关闭对话框的按钮。</p><pre><code class="language-html">&lt;dialog open&gt;    &lt;p&gt;Greetings, one and all!&lt;/p&gt;    &lt;form method=&quot;dialog&quot;&gt;        &lt;button&gt;OK&lt;/button&gt;    &lt;/form&gt;&lt;/dialog&gt;</code></pre><dialog open>  <p>Greetings, one and all!</p>  <form method="dialog">    <button>OK</button>  </form></dialog><h2 id="-4"><a href="#-4" class="headerlink" title="&lt;mark&gt;"></a><code>&lt;mark&gt;</code></h2><p><code>&lt;mark&gt;</code> 标签用于高亮显示文本。使用方法如下：</p><pre><code class="language-html">&lt;p&gt;这是一段 &lt;mark&gt;高亮&lt;/mark&gt; 的文本。&lt;/p&gt;</code></pre><p>这是一段 <mark>高亮</mark> 的文本。</p><h2 id="和-1"><a href="#和-1" class="headerlink" title="&lt;ruby&gt; 和 &lt;rt&gt;"></a><code>&lt;ruby&gt;</code> 和 <code>&lt;rt&gt;</code></h2><p><code>&lt;ruby&gt;</code> 标签用于显示注音文字，<code>&lt;rt&gt;</code> 标签用于指定注音文字的解释。</p><pre><code class="language-html">&lt;ruby&gt; 汉 &lt;rt&gt;Hàn&lt;/rt&gt; 字 &lt;rt&gt;Zì&lt;/rt&gt; &lt;/ruby&gt;</code></pre><p><ruby> 汉 <rt>Hàn</rt> 字 <rt>Zì</rt> </ruby></p><h2 id="datalist-和-option"><a href="#datalist-和-option" class="headerlink" title="datalist 和 option"></a><code>datalist</code> 和 <code>option</code></h2><p><code>datalist</code> 标签用于指定一个选项列表，<code>option</code> 标签用于指定选项。</p><pre><code class="language-html">&lt;label&gt;    &lt;input list=&quot;browsers&quot;&gt;    &lt;datalist id=&quot;browsers&quot;&gt;        &lt;option value=&quot;Chrome&quot;&gt;        &lt;option value=&quot;Firefox&quot;&gt;        &lt;option value=&quot;Internet Explorer&quot;&gt;        &lt;option value=&quot;Opera&quot;&gt;        &lt;option value=&quot;Safari&quot;&gt;    &lt;/datalist&gt;&lt;/label&gt;</code></pre><label>    <input list="browsers">    <datalist id="browsers">        <option value="Chrome">        <option value="Firefox">        <option value="Internet Explorer">        <option value="Opera">        <option value="Safari">    </datalist></label><h2 id="sub-和-sup"><a href="#sub-和-sup" class="headerlink" title="sub 和 sup"></a><code>sub</code> 和 <code>sup</code></h2><p><code>sub</code> 标签用于指定下标，<code>sup</code> 标签用于指定上标。多用于数学公式。</p><pre><code class="language-html">&lt;p&gt;这是一个&lt;sub&gt;下标&lt;/sub&gt;，这是一个&lt;sup&gt;上标&lt;/sup&gt;。&lt;/p&gt;</code></pre><p>这是一个<sub>下标</sub>，这是一个<sup>上标</sup>。</p><h2 id="abbr"><a href="#abbr" class="headerlink" title="abbr"></a><code>abbr</code></h2><p><code>abbr</code> 标签用于指定缩写。</p><pre><code class="language-html">&lt;p&gt;&lt;abbr title=&quot;World Wide Web&quot;&gt;WWW&lt;/abbr&gt; 是一种信息系统。&lt;/p&gt;</code></pre><p><abbr title="World Wide Web">WWW</abbr> 是一种信息系统。</p><h2 id="map-和-area"><a href="#map-和-area" class="headerlink" title="map 和 area"></a><code>map</code> 和 <code>area</code></h2><p><code>map</code> 标签用于指定一个图片热区，<code>area</code> 标签用于指定热区的形状和位置。</p><pre><code class="language-html">&lt;img        src=&quot;workplace.jpg&quot;        alt=&quot;Workplace&quot;        usemap=&quot;#workmap&quot;/&gt;&lt;map name=&quot;workmap&quot;&gt;    &lt;area        shape=&quot;rect&quot;        coords=&quot;34,44,270,350&quot;        alt=&quot;Computer&quot;        href=&quot;computer.html&quot;    /&gt;    &lt;area        shape=&quot;rect&quot;        coords=&quot;290,172,333,250&quot;        alt=&quot;Phone&quot;        href=&quot;phone.html&quot;    /&gt;&lt;/map&gt;</code></pre><p><imgsrc="workplace.jpg"alt="Workplace"usemap="#workmap"/></p><map name="workmap">    <area        shape="rect"        coords="34,44,270,350"        alt="Computer"        href="computer.html"    />    <area        shape="rect"        coords="290,172,333,250"        alt="Phone"        href="phone.html"    /></map><h2 id="总结"><a href="#总结" class="headerlink" title="总结"></a>总结</h2><p>本文介绍了一些不常见但好用的 HTML 标签，它们可以让我们的网页更加丰富多彩。更多 HTML 标签的介绍可以参考 <a href="https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/HTML/Element">MDN</a>。</p>]]>
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    <published>2024-01-05T16:00:00.000Z</published>
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      <![CDATA[<p>在构建网页时的三大基础技术（HTML&#x2F;JS&#x2F;CSS）中，HTML 可以说是最不起眼的一个了。但是随着 HTML5 的发展，HTML 的功能越来越强大，也越来越有趣。本文就来介绍一些不常见但好用的 HTML 标签。</p>
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    <title>一些不常见但好用的 HTML 标签</title>
    <updated>2024-01-05T16:00:00.000Z</updated>
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    <author>
      <name>chunq</name>
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      <![CDATA[<h2 id="说明"><a href="#说明" class="headerlink" title="说明"></a>说明</h2><p>Steam平台上玩家投票评选出的各大游戏，奖项五花八门，获奖说明生动有趣，特此记录，也算是对曾经游戏岁月的一个怀念吧！（虽然有些游戏只闻其名，自己并未玩过，但是我相信大家的眼光不会出错）</p><span id="more"></span><h2 id="我的选择我做主"><a href="#我的选择我做主" class="headerlink" title="我的选择我做主"></a>我的选择我做主</h2><p>The Witcher® 3: Wild Hunt（《巫师 3 : 狂猎》）<br>——游戏的进展是受玩家控制的，所以这个奖项的得主应该是能提供给玩家许多控制权的游戏。或许有 31 种攻入贼窝的方法。也许你可从几十个潜在伴侣中选择与谁牵手。又或者你会发现自己经常说“嗯，我该在哪儿种萝卜呢？”这三种情况都有一个共同之处：选择权永远在你手中。</p><h2 id="老妈的意大利面"><a href="#老妈的意大利面" class="headerlink" title="老妈的意大利面"></a>老妈的意大利面</h2><p>PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS（《绝地求生》）<br>——有些游戏让你兴奋不已，有些游戏让你舒心开怀。还有些游戏紧张刺激，让你产生了生理反应，你会觉得两腿发软、手心出汗、惊慌失措、无法呼吸，甚至吐出了老妈煮的意大利面。</p><h2 id="爱的付出"><a href="#爱的付出" class="headerlink" title="爱的付出"></a>爱的付出</h2><p>Warframe（《星际战甲》）<br>——此游戏推出已有一段时间。游戏团队早已过了创意成果呱呱坠地的阶段。但他们是出色的父母，继续滋养和支持着他们的创意。即便过了这么多年，直到今天，游戏仍在不断推出新内容。</p><h2 id="一切皆有可能"><a href="#一切皆有可能" class="headerlink" title="一切皆有可能"></a>一切皆有可能</h2><p>Rocket League（《火箭联盟》）<br>——坦白说，游戏可以有一些相当荒谬的元素……从剧情走向，到征服障碍的物品，甚至是游戏主角本身。这个奖项要颁给这样一个游戏：如果没有上下文，游戏的关键部分看起来完全是无稽之谈，而真正玩游戏时，你会毫不吃惊，因为这时它是那么合情合理。</p><h2 id="世界已冷酷至极，让我们携手前行"><a href="#世界已冷酷至极，让我们携手前行" class="headerlink" title="世界已冷酷至极，让我们携手前行"></a>世界已冷酷至极，让我们携手前行</h2><p>Stardew Valley（《星露谷物语》）<br>——游戏给我们带来欢乐和愉悦，让我们从生活的悲伤和低谷中得以喘息……坦白说吧，对于很多人来说，2017 年充满了困难坎坷。这就是为什么 SASC 会选择赞美一款没有战争没有冲突的游戏。</p><h2 id="我行我素"><a href="#我行我素" class="headerlink" title="我行我素"></a>我行我素</h2><p>The Witcher: Enhanced Edition Director’s Cut（《巫师：增强版导演剪辑》）<br>——这个奖项是颁给那些让你无条件喜欢的游戏。游戏有什么缺陷吗？也许吧。别人理解不了你的爱？肯定的。但不必怀疑，不要内疚，开心就好。</p><h2 id="无以言表"><a href="#无以言表" class="headerlink" title="无以言表"></a>无以言表</h2><p>Garry’s Mod（《盖瑞的模组》）<br>——这个游戏就像……嗯，实际上更类似于……就像那个组合……哎呀我说不清楚，玩就是了。</p><h2 id="发出屠杀号令，让战争猛犬四出蹂躏"><a href="#发出屠杀号令，让战争猛犬四出蹂躏" class="headerlink" title="发出屠杀号令，让战争猛犬四出蹂躏"></a>发出屠杀号令，让战争猛犬四出蹂躏</h2><p>Just Cause™ 3（《正当防卫 3》）<br>——莎翁字字珠玑。获得这个奖项的游戏不一定要提供爆炸的大场面……而是提供了更好的东西：潜能。成为一种自然狂暴力量的潜能。也可能不是，谁知道呢？你就是混乱制造者，没人会告诉你怎么做。</p><h2 id="魂萦梦牵"><a href="#魂萦梦牵" class="headerlink" title="魂萦梦牵"></a>魂萦梦牵</h2><p>Counter-Strike: Global Offensive（《反恐精英：全球攻势》）<br>——这个奖项名称有点词不达意，因为这个游戏不只是萦绕在你梦中。即使在白天清醒的时刻，你也会对它念念不忘。这个游戏会让你心甘情愿为它付出时间。</p><h2 id="维特鲁威的灵魂"><a href="#维特鲁威的灵魂" class="headerlink" title="维特鲁威的灵魂"></a>维特鲁威的灵魂</h2><p>Rise of the Tomb Raider™（古墓丽影：崛起）<br>——维特鲁威人是达芬奇推崇的理想美的人体。本着这种精神，SASC 希望赞美一款游戏，里面有最讨人喜爱的角色……不论这个角色是人类，是外星生命，是猫星人，还是一件农产品。</p><h2 id="厉害了，我的哥！2-0-版"><a href="#厉害了，我的哥！2-0-版" class="headerlink" title="厉害了，我的哥！2.0 版"></a>厉害了，我的哥！2.0 版</h2><p>The Evil Within 2（《恶灵附身 2》）<br>——评委会去年对大奖的描述不够清晰。我们今年再试一次。此奖项授予游戏中的“恐惧拉斯维加斯”。</p><h2 id="最佳原声音轨"><a href="#最佳原声音轨" class="headerlink" title="最佳原声音轨"></a>最佳原声音轨</h2><p>Cuphead（《茶杯头》）<br>——没什么比音乐更能为一款游戏锦上添花。恰到好处的音乐能从各方面营造游戏风格——不论是单纯的探索还是终级 Boss 大战。获得此奖项的原声音轨能完美诠释游戏精髓，轻松使玩家沉浸于游戏世界中。</p><h2 id="超乎想象"><a href="#超乎想象" class="headerlink" title="超乎想象"></a>超乎想象</h2><p>Cuphead（《茶杯头》）<br>——这些我们都经历过。某个游戏让你激动无比，于是你赶紧预订，然后焦急地等待下载。终于可以玩游戏了。现在感觉怎么样？如果回答是“兴奋到飞起。我这个老司机都惊呆了。游戏酷毙了。”那么你找到了这个奖项的最佳候选游戏。</p><h2 id="总结"><a href="#总结" class="headerlink" title="总结"></a>总结</h2><p>如果问我今年最喜欢其中的哪个游戏，什么也不说了，来局昆特牌吧……</p>]]>
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    <id>https://www.chunqiuyiyu.com/2024-01-03-2023-steam-awards.html</id>
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    <published>2024-01-02T16:00:00.000Z</published>
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      <![CDATA[<h2 id="说明"><a href="#说明" class="headerlink" title="说明"></a>说明</h2><p>Steam平台上玩家投票评选出的各大游戏，奖项五花八门，获奖说明生动有趣，特此记录，也算是对曾经游戏岁月的一个怀念吧！（虽然有些游戏只闻其名，自己并未玩过，但是我相信大家的眼光不会出错）</p>]]>
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    <title>2023 年 STEAM 大奖名单</title>
    <updated>2024-01-02T16:00:00.000Z</updated>
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      <name>chunq</name>
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      <![CDATA[<blockquote><p>生活是需要坐标的，虽然回不去，但是看得见。</p></blockquote><p><em>——题记</em></p><p>转眼间，2023 年已经过去了，明天就是元旦了。这一年里，我经历了很多，也学到了很多。在这篇年度回顾中，我将会从以下几个方面来总结一下自己的 2023 年。</p><h2 id="工作"><a href="#工作" class="headerlink" title="工作"></a>工作</h2><p>今天是我正式远程工作的第三年了，很庆幸公司能够给予我这样的机会与信任。在面试的时候，我就说过，远程工作不只是一种工作方式，更是一种生活方式。而远程工作之所以存在的基础就是公司与员工的相互信任，公司相信员工能够自律与自我管理，员工相信公司能够提供平台与相应的福利待遇。没有这些，远程工作就是一场灾难。幸运的是，我所在的公司能够做到这一点，所以今年的工作我感到非常顺利与得心应手。</p><p>对于远程工作，很多人都会有憧憬，很大程度因为远程工作可以让人更加自由，免去每天通勤的时间，也避免了办公室嘈杂的环境。但是，如何保证自己的工作效率与质量，确保工作与生活的平衡，需要自己不断地探索与实践。目前我自己的经验主要有以下几点：</p><ul><li>保持良好的作息时间与环境，生活与工作明确分开</li><li>及时沟通，与同事保持良好的协作</li><li>保持自律，不断学习，提升自己的能力</li><li>保持健康的身体，多运动，多锻炼</li></ul><p>这些经验说起来很简单，但是要做到并不容易。希望在未来的日子里，我能够继续保持这样的状态。</p><p>凡事有两面性。远程工作的不足之处，就是缺少了与同事面对面的交流，以及办公室的氛围。很多人喜欢在工作中找到志同道合的朋友，一起工作，一起聊天，一起玩耍。这样的氛围能够让人感到很温暖，也能够让人感到很有归属感。有些人也希望能够在工作中相互帮助与支持，如果你确实这样想，那么传统的坐班工作会更适合你。这也很正常，每个人都有自己的选择，没有对错之分。</p><h2 id="生活"><a href="#生活" class="headerlink" title="生活"></a>生活</h2><p>今年的生活过得很充实，因为远程工作的关系，我有更多的时间陪伴家人，也有更多的时间去做自己喜欢的事情。目前来说，我的作息时间是比较规律的，每天早上八点半起床，洗漱吃早餐后 9 点开始工作。中午休息 1 个小时，下午 6 点下班。</p><p>在下班后，通常花半到一小时的时间去散步与呼吸新鲜空气，然后回家吃晚饭。我散步的地方通常是家乡附近的一条水渠，这条水渠上游连接着一个大的水库，下游是一片农田。每天傍晚，我都会在这里散步，看着夕阳西下，看着天边的云彩。这样的生活让我感到很平静，也很满足。小时候，会和小伙伴一起这里玩玩耍、摸鱼、狗刨，现在，我只是静静地看着。因为每天散步的时间都很固定，所以一出门的时候，我家的猫也会跟着我一起出去，然后在我身边陪我走一圈。</p><p>周末的时候，我会去镇上的活动中心附近看一看。这几年推进城镇化建设，很多农村的房子都拆迁了，村子也荒废了。人都搬到了镇上，所以镇上的活动中心也越来越热闹。在步行去小镇的路上，我会走走以前上小学与初中的路，回忆一下以前的日子。然后和家人与朋友们打电话聊聊近况。到小镇上，先来一碗三套车或者炒面，然后坐在公园里看学生们在广场上打篮球、踢足球，看够了之后在附近的超市买点水果与日用品，然后回家。</p><details>  <summary>一些照片</summary>    <img src="/img/2023-year-1.png" alt="2023-year">    <img src="/img/2023-year-2.png" alt="2023-year">    <img src="/img/2023-year-3.png" alt="2023-year">    <img src="/img/2023-year-4.png" alt="2023-year">    <img src="/img/2023-year-5.png" alt="2023-year">    <img src="/img/2023-year-6.png" alt="2023-year"></details><h2 id="学习"><a href="#学习" class="headerlink" title="学习"></a>学习</h2><p>说到学习，就不得不提到今年让人议论纷纷的 AI（人工智能）了，ChatGPT 的横空出世，让人们对 AI 的未来充满了期待（与恐惧）。我也是其中之一。对 AI 的看法，我也从一开始的不屑一顾，到现在的兴趣盎然。现在，借助 AI，很多的文本性质的工作都可以自动化了。</p><p>借助人工智能的编程助手（Copilot），学习与编写代码也变得更加轻松了。信息化数据爆炸的现在，借助 AI 我们可以更有效地获得有价值的信息，至少我已经很久没有使用传统的搜索引擎了。要想更好地与 AI 交流，我也梳理并开源了一个<a href="https://github.com/chunqiuyiyu/bing-chat-prompt-keywords">提示词仓库</a>，欢迎大家一起来完善。</p><p>更加重要的是，我自己学习心态与思路的转变，不再沉迷于工具与框架的比较与选择，而是将更多的精力放在实践与解决实际的问题上。在论坛中和别人吵来吵去，有关于“xx 语言天下第一”、“xx 框架最好用”、“xx 工具最适合”之类的话题，我看见了就一笑而过。以前我也是其中一员，最后呢，只能是“狗咬狗一嘴毛”，没有任何意义。</p><h2 id="游戏"><a href="#游戏" class="headerlink" title="游戏"></a>游戏</h2><p>这里是我的 <a href="https://www.chunqiuyiyu.com/2023/12/2023-steam-year-review.html">2023 年 Steam 年度回顾</a> 。来说说游玩时间最长的几款游戏吧：</p><h3 id="DotA-2"><a href="#DotA-2" class="headerlink" title="DotA 2"></a>DotA 2</h3><p>现在只玩加速模式与游廊自走棋，正常模式的时间平均要 40 分钟，加速模式只要 20 分钟，拿到首胜下线，再也不立“赢一把就睡觉”的 flag 了。今年的 DotA 2 国际邀请赛（TI12），虽然只有两个名额，却拿到了第三与第四名的好成绩，给国内玩家很大的惊喜与希望。就在前段时间（12 月中旬）Azure Ray 在 ESL-One 吉隆坡锦标赛让二追三夺冠，更加让人兴奋。希望中国战队明年越来越好。</p><h3 id="游戏王"><a href="#游戏王" class="headerlink" title="游戏王"></a>游戏王</h3><p>主要在玩《大师决斗》与《决斗者遗产：链接进化》。前者是网游，后者是单机游戏。打牌怎么说呢？玩起来确实上瘾，但是输多了就会很头疼（尤其是你后手多，抛硬币抛不过对面的时候）。我也不执着于在《大师决斗》中打到最高段位，每天打个首胜就下线。然后玩玩《决斗者遗产：链接进化》，游戏的难度不高，但是卡组的构筑与卡片的收集还是很有意思的。</p><h3 id="风暴之城"><a href="#风暴之城" class="headerlink" title="风暴之城"></a>风暴之城</h3><p>巧妙地将模拟经营与 Roguelike 结合在一起，玩家在游戏中扮演的是一位开拓者，需要不断平衡女王的急躁值与居民的满意度，根据不同的地形与资源，选择合适的建筑与科技，最终建立起一个繁荣的城市。最令我感慨的是制作团队的用心与耐心，从早期版本到正式版本，游戏的更新非常频繁，每次更新都会有新的内容与新的玩法，这样的游戏，值得太多国产游戏制作团队（游戏做得烂就罢了，还经常中断更新甚至直接解散跑路）去学习。</p><h3 id="博德之门三"><a href="#博德之门三" class="headerlink" title="博德之门三"></a>博德之门三</h3><p>也不用说了，我在 Steam 上的评价就是：我心目中的 2023 年度游戏。很久没有玩到这么好的游戏了，不仅仅是剧情与游戏性，还有游戏的细节与制作，都让人感到非常满意。我甚至在晚上睡觉的时候，都会在梦中玩这个游戏。最后获得了 2023 TGA 年度最佳游戏大奖，实至名归，当之无愧。</p><h2 id="未来"><a href="#未来" class="headerlink" title="未来"></a>未来</h2><p>以上，就是我对去年的总结与回顾，在明年，立一些计划吧，希望自己能够：</p><ul><li>继续保持良好的作息与工作状态</li><li>运动的时间再多一些</li><li>多读书，多思考，多写几篇博客</li><li>开发一款自己的游戏</li><li>坚持学习，提升自己的能力</li></ul><p>最后，祝大家新年快乐，万事如意！</p>]]>
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    <id>https://www.chunqiuyiyu.com/2023-12-31-2023-year-review.html</id>
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    <published>2023-12-30T16:00:00.000Z</published>
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      <![CDATA[<blockquote>
<p>生活是需要坐标的，虽然回不去，但是看得见。</p>
</blockquote>
<p><em>——题记</em></p>
<p>转眼间，2023 年已经过去了，明天就是元旦了。这一年里，我经历了很多，也学到了很多。在这篇年度回顾中，我将会从以下几个]]>
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    <title>我的 2023 年度回顾</title>
    <updated>2023-12-30T16:00:00.000Z</updated>
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      <![CDATA[<p><img src="/img/2023-steam-year-review.png" alt="2023-steam-year-review"></p>]]>
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    <id>https://www.chunqiuyiyu.com/2023-12-19-2023-steam-year-review.html</id>
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    <published>2023-12-18T16:00:00.000Z</published>
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      <![CDATA[<p><img src="/img/2023-steam-year-review.png" alt="2023-steam-year-review"></p>]]>
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    <title>2023 年 Steam 年度回顾</title>
    <updated>2023-12-18T16:00:00.000Z</updated>
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      <![CDATA[<blockquote><p>每月 15 号发布，分享有趣的软件、文章和资讯。</p></blockquote><ol><li><a href="https://github.com/Mozilla-Ocho/llamafile">在本地运行 AI 大语言模型。</a></li></ol>]]>
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    <id>https://www.chunqiuyiyu.com/2023-12-15-monthly-01.html</id>
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    <published>2023-12-14T16:00:00.000Z</published>
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<p>每月 15 号发布，分享有趣的软件、文章和资讯。</p>
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    <title>monthly-01</title>
    <updated>2023-12-14T16:00:00.000Z</updated>
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      <![CDATA[<p>十一年前梦一场，人生几度秋凉。时见疏星渡河汉，青山久与船低昂。天遥地广，谁与共孤光？</p><p>——2023&#x2F;12&#x2F;06 22:59</p><p>恭喜《博德之门3》获得 2023 TGA 年度最佳游戏大奖，实至名归，当之无愧。我在 Steam 上的评价就是：我心目中的 2023 年度游戏。</p><p>——2023&#x2F;12&#x2F;08 13:00</p><p>下雪了，外面白茫茫一片，天气变得特别冷。</p><p>——2023&#x2F;12&#x2F;14 12:00</p><p>恭喜 Azure Ray 在 ESL-One 吉隆坡锦标赛让二追三夺冠，这是中国战队时隔一年半的国际大赛冠军，希望能为 Dota2 带来更多活力与新玩家。</p><p>——2023&#x2F;12&#x2F;17 22:00</p><p>第一次在 B 站接到商业推广，虽然只有一百块钱，但蚊子腿再小也是肉，还是蛮开心的。</p><p>——2024&#x2F;01&#x2F;04 21:00</p><p>面皮子终于来庄门上叫卖了，可以解解馋了。</p><p>——2024&#x2F;01&#x2F;07 12:30</p><p>出去和老妈吃了两碗酸辣粉，然后买了些蔬菜和花生、瓜子。马上就要过年喽！</p><p>——2024&#x2F;01&#x2F;13 11:00</p><p>邻居有人突发疾病去世了，真是世事无常。人生在世，除生死之外也没有什么其余的大事了，所以尽量让自己开开心心过好每一天。</p><p>——2024&#x2F;01&#x2F;16 12:30</p><p>这是人类的致命弱点。剥夺他们的自由意志，他们会叫你暴君。允许他们放纵自由意志，他们就会变成暴君。</p><p>——2024&#x2F;01&#x2F;22 22:30</p><p>习惯就好，有些人生来就是受苦的。</p><p>——2024&#x2F;01&#x2F;23 12:30</p><p>和弟弟去城里步行街商场转了一圈，买了一身过年穿的衣服。</p><p>——2024&#x2F;01&#x2F;27 16:00</p><p>今天屋里全家人一起炸油果子。</p><p>——2024&#x2F;01&#x2F;28 13:00</p><p>《古龙风云传》玩起来真的是一言难尽，河洛这是在自己砸自己牌子。</p><p>——2024&#x2F;02&#x2F;01 20:00</p><p>二十三，过小年，宰鸡卤肉祭灶神。</p><p>——2024&#x2F;02&#x2F;02 21:00</p><p>从未有过人生，又怎可期待人生？</p><p>——2024&#x2F;02&#x2F;07 22:53</p><p>过年了，又是新的一年。</p><p>——2024&#x2F;02&#x2F;09 23:20</p><p>虽然早上困得要死，但还是爬起来按习俗去出行了。想想看吧，如果自己睡懒觉不参与这些活动，那这年也真就过得没什么意思了。</p><p>——2024&#x2F;02&#x2F;10 07:30</p><p>亲戚走完了，休息几天收收心准备上班喽。</p><p>——2024&#x2F;02&#x2F;14 22:00</p><p>以智慧剑，破烦恼贼。</p><p>——2024&#x2F;02&#x2F;17 22:53</p><p>莫嫌雪压低头，红日归时，即冲霄汉；莫道土埋节短，青尖露后，立刺苍穹。</p><p>——2024&#x2F;02&#x2F;21 23:50</p><p>人可以做你想做的，不能要你想要的。</p><p>——2024&#x2F;02&#x2F;28 22:07</p><p>这几天倒飘飘洒洒地下起大雪来了，真是奇怪的天气，按理来说最新应该越来越暖和的，这就是倒春寒吧。</p><p>——2024&#x2F;03&#x2F;01 23:18</p><p>你可以逃避现实，但你无法逃避”逃避现实”的后果。</p><p>——2024&#x2F;03&#x2F;05 23:57</p><p>把他们的灵魂扯出肉体的囚笼！</p><p>——2024&#x2F;03&#x2F;10 22:20</p>]]>
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    <id>https://www.chunqiuyiyu.com/2023-12-06-dream.html</id>
    <link href="https://www.chunqiuyiyu.com/2023-12-06-dream.html"/>
    <published>2023-12-05T16:00:00.000Z</published>
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      <![CDATA[<p>十一年前梦一场，人生几度秋凉。时见疏星渡河汉，青山久与船低昂。天遥地广，谁与共孤光？</p>
<p>——2023&#x2F;12&#x2F;06 22:59</p>
<p>恭喜《博德之门3》获得 2023 TGA 年度最佳游戏大奖，实至名归，当之无愧。我在 Steam 上的]]>
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    <title>美梦</title>
    <updated>2023-12-05T16:00:00.000Z</updated>
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    </author>
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      <![CDATA[<p>只要一个人足够弱小，那么他的恨意显得是那么可笑。</p><p>——2023&#x2F;09&#x2F;21 22:19</p><p>智慧无关书中所写，而在于何以致用。</p><p>——2023&#x2F;09&#x2F;26 22:12</p><p>新鲜采摘的苹果，有股沁人心脾的香味，说不出的好闻。</p><p>——2023&#x2F;09&#x2F;28 21:19</p><p>中秋佳节，阖家团圆，贡品已经献上了。</p><p>——2023&#x2F;09&#x2F;29 20:00</p><p>恭喜 DOTA2 中国队成功晋级亚运会决赛。披荆斩棘，观众看不到，但他们知道。</p><p>——2023&#x2F;10&#x2F;01 12:00</p><p>换新手机了，换成了安卓手机，我再也忍受不了苹果手机龟速的充电速度与时不时信号差的问题了。</p><p>——2023&#x2F;10&#x2F;02 13:00</p><p>恭喜 DOTA2 中国队夺得亚运会冠军！原本以为对手蒙古队实力比较差可以轻松拿下，没想到还是打满了三局。中国队在先失一局的情况下，连赢两局，最终以 2:1 的比分夺冠，真是太棒了！</p><p>——2023&#x2F;10&#x2F;02 23:00</p><p>你要问作弄与作恶差在哪？程度。</p><p>——2023&#x2F;10&#x2F;09 21:12</p><p>纵使肉身腐坏，他们肉体仍执着追寻美德与荣光。</p><p>——2023&#x2F;10&#x2F;13 23:58</p><p>大自然的鬼斧神工，甚至会超越任何优秀艺术家的画作。</p><p>——2023&#x2F;10&#x2F;14 23:07</p><p>有时候，「有多快跑多快」还不够快。</p><p>——2023&#x2F;10&#x2F;16 23:26</p><p>至少还有我家的小猫咪陪着我。</p><p>——2023&#x2F;10&#x2F;18 23:40</p><p>或许最痛苦的折磨是渐渐感觉乏味迟钝，而不是一阵剧痛。</p><p>——2023&#x2F;10&#x2F;20 23:33</p><p>恭喜 AR 与 LGD 会师 TI12 胜者组半决赛！两支中国队在赛前普遍不被人看好，没想到却打出如此好的成绩。希望他们在 TI 旅程上走得更远一些。</p><p>——2023&#x2F;10&#x2F;21 14:00</p><p>疲倦会蜷缩在一个人的灵魂深处，但是它也会在表面洒下一张令人深陷困境的网，并在之后抑制所有游移偏离的想法和感觉。</p><p>——2023&#x2F;10&#x2F;26 23:53</p><p>AR 战队零比二被 GG 战队淘汰了，但是在赛前谁也没想到这只临时组建的队伍会拿到 TI 第四名的好成绩。那么接下来就让我们拭目以待，看看 LGD 是否能够在败者组努力拼搏，突破自我，冲击更高的名次了。</p><p>——2023&#x2F;10&#x2F;29 14:00</p><p>恭喜 Team Spirit 夺得 TI12 冠军，心服口服，实至名归。</p><p>——2023&#x2F;10&#x2F;30 12:00</p><p>生活中有两件事情是无法挽回的：倒下的墙与倒向外人怀中的姑娘。</p><p>——2023&#x2F;11&#x2F;02 23:03</p><p>家里的猫和外面的野猫打架，脸颊都被咬烂了，真是离谱。</p><p>——2023&#x2F;11&#x2F;04 23:53</p><p>删除了朋友圈里遗留的最后一条六年前的信息，本来还想着留点念想。如今看来，没有什么必要。</p><p>——2023&#x2F;11&#x2F;06 20:45</p><p>当人们呼唤奇迹时，不要苦等神的应答。</p><p>——2023&#x2F;11&#x2F;08 23:08</p><p>疲倦的灵魂比你更了解它自己。</p><p>——2023&#x2F;11&#x2F;10 22:04</p><p>今年的冬天显得格外寒冷，腿脚都被冻麻了。</p><p>——2023&#x2F;11&#x2F;12 23:45</p><p>去园子里浇冬水，看到被水漫灌过的地里冒出咕嘟咕嘟的气泡，相着明年的丰收，心中充满了喜悦。</p><p>——2023&#x2F;11&#x2F;28 22:16</p>]]>
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    <published>2023-09-20T16:00:00.000Z</published>
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      <![CDATA[<p>只要一个人足够弱小，那么他的恨意显得是那么可笑。</p>
<p>——2023&#x2F;09&#x2F;21 22:19</p>
<p>智慧无关书中所写，而在于何以致用。</p>
<p>——2023&#x2F;09&#x2F;26 22:12</p>
<p>新鲜采摘的苹果，]]>
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    <title>弱小</title>
    <updated>2023-09-20T16:00:00.000Z</updated>
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    <author>
      <name>chunq</name>
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      <![CDATA[<p>Data URL 是一种使用 <code>data:</code> 协议特殊的 URL，它可以将文件内容嵌入到 URL 中。Data URL 的格式如下：</p><pre><code>data:[&lt;mediatype&gt;][;base64],&lt;data&gt;</code></pre><p>有四个部分组成：</p><ul><li><code>data:</code> 协议头</li><li><code>&lt;mediatype&gt;</code> 媒体类型，可选</li><li><code>;base64</code> 表示数据使用 base64 编码，可选</li><li><code>&lt;data&gt;</code> 数据内容</li></ul><p>一个简单的例子：</p><pre><code class="language-html">data:text/plain;base64,SGVsbG8sIFdvcmxkIQ%3D%3D </code></pre><p>将上述 Data URL 复制到浏览器地址栏中，浏览器会自动解析并显示出来，如下：</p><pre><code>Hello, World!</code></pre><h2 id="Data-URL-的妙用"><a href="#Data-URL-的妙用" class="headerlink" title="Data URL 的妙用"></a>Data URL 的妙用</h2><p>Data URL 格式中的 <code>mediatype</code> 支持 <code>text/html</code>，这意味着我们可以将 HTML 文件嵌入到 URL 中，从而实现在浏览器中直接运行 HTML 文件。<br>借助于现代浏览器支持的 HTML5&#x2F;CSS3&#x2F;ES6 特性，我们可以在浏览器中运行一些简单的程序，来实现各种各样的功能。将下面的 Data URL 复制到浏览器地址栏中，即可查看效果。</p><pre><code class="language-html">### 文本编辑器```htmldata:text/html,&lt;html contenteditable&gt;Type Here&lt;/html&gt;</code></pre>]]>
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    <published>2023-08-19T16:00:00.000Z</published>
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      <![CDATA[<p>Data URL 是一种使用 <code>data:</code> 协议特殊的 URL，它可以将文件内容嵌入到 URL 中。Data URL 的格式如下：</p>
<pre><code>data:[&lt;mediatype&gt;][;base64],&lt;data&g]]>
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    <title>Data URL 在浏览器中的妙用</title>
    <updated>2023-08-19T16:00:00.000Z</updated>
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    <author>
      <name>chunq</name>
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      <![CDATA[<p>人们总是宽以待己并且严于律人，尤其热衷于将杰出人物踩进泥里，以此来证明自己即使不比对方更优秀，至少不比对方更卑劣。</p><p>——2023&#x2F;07&#x2F;04 22:40</p><p>“置身鸦群，你也必须鸦鸦做声。”</p><p>——2023&#x2F;07&#x2F;10 23:30</p><p>要么活得不长成为英雄，要么暴露一切名声扫地。</p><p>——2023&#x2F;07&#x2F;15 23:51</p><p>封印上说得很清楚：不要打开。当然了……最后获胜的永远是好奇心。</p><p>——2023&#x2F;07&#x2F;17 23:43</p><p>时间并非一去不复返，而是循环不息。过去成了未来，祖父重蹈着孙辈的覆辙。</p><p>——2023&#x2F;07&#x2F;19 23:29</p><p>当你失去写作的能力时，你也会失去一些思考的能力。</p><p>——2023&#x2F;07&#x2F;25 23:52</p><p>人人心中皆有黑暗，而有些人已经学会如何将之驱策……</p><p>——2023&#x2F;07&#x2F;27 23:16</p><p>他高尚的品德只是别人的心血来潮。尤其是那些失败的人。</p><p>——2023&#x2F;07&#x2F;29 23:39</p><p>战斗如同舞蹈，千万不能让你的对手领舞。</p><p>——2023&#x2F;07&#x2F;31 22:15</p><p>“你有很多东西要学，有很多跟头要跌。”</p><p>——2023&#x2F;08&#x2F;02 22:59</p><p>“上瘾？完全不！我都戒掉好几回了！”</p><p>——2023&#x2F;08&#x2F;04 23:38</p><p>“人有双眼双耳，唯一舌尔，应多听多看，而非多言。”</p><p>——2023&#x2F;08&#x2F;06 23:56</p><p>通往自由的路由鲜血铺就，而非墨水写成。</p><p>——2023&#x2F;08&#x2F;08 22:56</p><p>“亲爱的，知识，乃是一种特权。而特权，只能被实力相当的人所分享。”</p><p>——2023&#x2F;08&#x2F;10 22:56</p><p>人性于他而言，好比黑暗中的一盏油灯，灯火太过炽烈既会灼伤旁人，也会缩短自己的寿命，可要是彻底熄灭这盏灯，在这无火的世界里，灯中残油即便永世长存，又有什么意义呢？</p><p>——2023&#x2F;08&#x2F;14 23:23</p><p>“我所有的梦想都成真了。实属不幸。”</p><p>——2023&#x2F;08&#x2F;17 23:45</p><p>他会一字不差地实现你的愿望，但往往问题就在于此。</p><p>——2023&#x2F;08&#x2F;17 23:13</p><p>“你知道童话几时成真吗？大家都开始相信的时候。”</p><p>——2023&#x2F;08&#x2F;22 23:20</p><p>沉静且孤寂的大地，比起他的内心更加火热。</p><p>——2023&#x2F;09&#x2F;01 22:31</p><p>本应当是一次愉快的购物消费，结果成为了一场闹剧。我就不明白了，京东怎么这么喜欢和无良商家勾结在一起来欺骗和支配客户。我自己花钱买东西，还要听你们的不成？既然不把用户当人看，那我这使用了十年的账号也没有继续存在的必要了。</p><p>——2023&#x2F;09&#x2F;02 10:00</p><p>或许生命对他而言太过沉重，已经不堪重负。</p><p>——2023&#x2F;09&#x2F;07 23:37</p><p>如果你保不住，说明你不配拥有。</p><p>——2023&#x2F;09&#x2F;09 23:54</p><p>伤疤才是真正的战利品。</p><p>——2023&#x2F;09&#x2F;12 23:58</p><p>事在人为休言万般都是命，境由心造退后一步自然宽。</p><p>——2023&#x2F;09&#x2F;15 23:18</p>]]>
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    <published>2023-07-03T16:00:00.000Z</published>
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      <![CDATA[<p>人们总是宽以待己并且严于律人，尤其热衷于将杰出人物踩进泥里，以此来证明自己即使不比对方更优秀，至少不比对方更卑劣。</p>
<p>——2023&#x2F;07&#x2F;04 22:40</p>
<p>“置身鸦群，你也必须鸦鸦做声。”</p>
<p>——2023&#x2F;]]>
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    <title>人性</title>
    <updated>2023-07-03T16:00:00.000Z</updated>
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      <name>chunq</name>
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      <![CDATA[<p>CSS 嵌套是一种 CSS 预处理器的特性，它可以让你在 CSS 中使用类似于 HTML 的嵌套语法，从而让你的 CSS 更加简洁易读。以前，我们需要使用 Sass、Less 等 CSS 预处理器才能使用 CSS 嵌套，但是现在，CSS 嵌套已经被纳入了 CSS 规范，现代浏览器已经支持 CSS 嵌套语法。详细的兼容性可查看 <a href="https://caniuse.com/css-nesting">caniuse</a>。</p><h2 id="嵌套规则"><a href="#嵌套规则" class="headerlink" title="嵌套规则"></a>嵌套规则</h2><p>原版 CSS 中，如果你想对子元素设置样式，那么你需要在父元素的选择器后面添加一个空格，然后再写子元素的选择器。</p><pre><code class="language-css">.parent-selector {  color: red;}.parent-selector .child-selector {  color: blue;}</code></pre><p>转换为 CSS 嵌套语法，代码如下：</p><pre><code class="language-css">.parent-selector {  color: red;  .child-selector {    color: blue;  }}</code></pre><p>使用 &amp; 符号可以引用父元素的选择器，这在原版 CSS 中是做不到的。</p><pre><code class="language-css">.parent-selector {  color: red;  &amp;:hover {    color: blue;  }}</code></pre><p>目前 CSS 嵌套语法支持所有用符号开头的子选择器，如下：</p><pre><code class="language-css">main { .bar { ... }  #baz { ...} :has(p) { ... } ::backdrop { ... } [lang|=&quot;zh&quot;] { ... } * { ... } + article { ... } &gt; p { ... } ~ main { ... }}</code></pre><h2 id="注意事项"><a href="#注意事项" class="headerlink" title="注意事项"></a>注意事项</h2><p>因为浏览器解析引擎的限制，CSS 嵌套语法不支持字母开头的子选择器（元素选择器），如下：</p><pre><code class="language-css">main {  article { ... } /* 不支持 */}</code></pre><p>在这种情况下，可以在子元素前面添加 &amp; 符号，如下：</p><pre><code class="language-css">main {  &amp; article { ... }}</code></pre><p>或者使用 <code>:is()</code> 伪类，如下：</p><pre><code class="language-css">main {  :is(article) { ... }}</code></pre><h2 id="想法"><a href="#想法" class="headerlink" title="想法"></a>想法</h2><p>很高兴现代浏览器已经支持 CSS 嵌套语法，至少在一些对兼容性要求不太高的项目中可以方便地使用 CSS 嵌套来提升开发效率。随着 CSS 规范的不断完善，相信类似于嵌套之类新的特性会越来越受欢迎。</p>]]>
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    <id>https://www.chunqiuyiyu.com/2023-06-11-css-nesting.html</id>
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    <published>2023-06-10T16:00:00.000Z</published>
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      <![CDATA[<p>CSS 嵌套是一种 CSS 预处理器的特性，它可以让你在 CSS 中使用类似于 HTML 的嵌套语法，从而让你的 CSS 更加简洁易读。以前，我们需要使用 Sass、Less 等 CSS 预处理器才能使用 CSS 嵌套，但是现在，CSS 嵌套已经被纳入了 CSS 规范，现代]]>
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    <title>现代浏览器已经支持 CSS 嵌套</title>
    <updated>2023-06-10T16:00:00.000Z</updated>
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