使用 Web 技术开发桌面程序

2018-09-25 11:43

#UI #Web

两年前,我第一次尝试使用 Electron,虽然确很方便,但是打包生成的程序体积很大。我当时在 V 站提了一个问题,最后也没有得到解决。Electron 本质上就是一个浏览器,对于每一个使用 Electron 的用户来说,他首先打开了一个浏览器,然后通过“浏览器”的渲染才看到实际代码展现出来的界面与功能。也许在开发者看来,一两百兆的体积算不了什么,但对小空间的用户(比如我)来说,一个小小的软件占用这么大的空间,实在不合算。而且 Electron 生成的软件中,包含了 Node.js(作为后端)和 Chromium(作为前端)相关的内容,对大多数应用来说,这些内容都是相同的,也没必要每个软件包中都保存一份。

另辟蹊径

那么有没有一种方法,能够在使用 Web 技术的前提下,尽量减小软件包的体积呢?当然有。对于用 C/C++/C# 开发的桌面程序(Windows 平台)而言,底层的代码已经打包在操作系统中了,分发程序只有上层应用的代码,自然体积就小了。如果想用 Web 技术开发桌面应用,绕不开的一层就是浏览器(或者 Node.js)这样的运行框架,减小这层运行框架的体积,上层应用的体积自然会减少。

事实上,对操作系统而言,本身携带了解析 HTML 的框架,称为 webview。在 Windows 平台上是 MSHTML,没错,就是让前端咬牙切齿的 IE 浏览器的排版引擎。在 Win10 上,自带的 IE 浏览器版本已经是 11,对 W3C 标准的支持也比较全面,如果不是追求最新的特性,够用了。没办法,人在屋檐下,不得不低头。在低版本的 Windows 平台上,webview 是对应的 IE 浏览器的排版引擎。如果不能忍受它们(IE6/7/8),以下的方法就不适用了。而且 webview 没有对本地系统的交互能力,如果桌面程序需要重度依赖操作系统(比如频繁的读取写入文件)等,本文讨论的方法也不适用,老老实实用原生语言开发吧。以下介绍的方法本质上还是在浏览器中渲染网页,只不过为了减小应用体积把浏览器换成了系统自带的而已。

实践

调用系统本身的 webview 已经有相应的开源框架,在此基础上,做些小小的改动就可以使用。

#include <unistd.h>
#include "webview.h"

int main()
{
   char buf[80];
   char url[] = "file:///";
   int  i;

   getcwd(buf, sizeof(buf));

   for (i = 0; buf[i] != '\0'; i++)
   {
      if (buf[i] == '\\')
      {
         buf[i] = '/';
      }
   }

   strcat(url, buf);
   strcat(url, "/index.html");

   webview("Minimal webview example", url, 320, 480, 0);
   return 0;
}

在示例代码中,将远程 HTTP 访问的网页替换为本地 File 协议访问的网页,网页路径以自己的实际项目为准。编译此 C 代码,我们就拥有了一个“启动器”,用来渲染本地的 HTML 文件。应用的功能在 HTML 中实现,因为这是在浏览器中渲染,所以开发应用的过程可以尽情使用第三方的 JS/CSS 库,提高开发效率。

gcc main.c -DWEBVIEW_WINAPI=1 -lole32 -lcomctl32 -loleaut32 -luuid -mwindows -o webview-example.exe

结语

对一些简单的小工具,这样的开发方式能够快速地实现想要的功能。因为是用 C 语言调用本地的 webview,应用程序体积非常小,分发给别人也很方便。技术的革新就应该是这样,扬长避短,但不要钻牛角尖,觉得自己拿个锤子,看什么都是钉子,合适的才是最好的。