使用 websocket 实现多屏互动

2016-03-17 18:41

#HTML5 #Web #Node.js

前言

websocket 是 html5 中的一种通信协议,与 http 协议的 “请求——响应” 机制不同,websocket 在建立连接后,浏览器和服务器之间就能实现全双工通信。简单来说,建立了 websocket 连接后,浏览器和服务器之间就能实时而自由地交流。这个特点,正是实现多屏互动的基本要素所在。

实现

实现技术用到了 socket.io + node.js。原因很简单,websocket 协议需要浏览器和服务器的交互,而 node.js 正好提供了一个服务器环境,开发语言统一为 javascript,十分方便快捷。socket.io 则为浏览器和服务器提供了统一而简单的编程接口。

这次,要实现的例子是一个协同的画板样例,运行在 node.js 下。首先,建立样例项目 painter,并安装 express 和 socket.io 模块。其中 express 处理网络请求,socket.io 实现 websocket 连接。

然后就是程序的入口文件 index.js, 主要功能是在本地端口(localhost:3000)运行服务器,当浏览器访问根目录时返回 painter.html 文件,并监听 painter.html 中传来的画笔事件,里面携带了画笔的位置信息。主要代码如下:

var app = require('express')();
var http = require('http').Server(app);
var io = require('socket.io')(http);
app.get('/', function(req, res){res.sendFile(__dirname +'/painter.html');});

io.on('connection',function(socket){
    ......
    socket.on('paint event', function(data){socket.broadcast.emit('paint event', data);
    });
    ......
});

http.listen(3000, function(){console.log('listening on *:3000');});

当浏览器页面上的画笔开始绘画时,依次会向服务器 index.js 传递 begin(画笔落下)、painter(绘制图案)和 end(画笔抬起)事件。服务器接着会使用 socket.broadcast.emit 方法向所有建立连接的页面传递画笔事件(除了发送信息的页面,防止干扰原有页面的画笔)。浏览器监听到这些事件后,解析出里面的画笔位置,就会绘制出相应的图案,达到了多屏互动的效果。

painter.html 中,首先创建 <canvas> 标签,并引入 socket.io.js,主要代码如下:

</script>
    <script src='/socket.io/socket.io.js'></script>
    <script>
    var canvas_ = document.getElementById("_canvas");
    var context = canvas_.getContext("2d");
    ......
    var socket = io();
    socket.on('begin event', function(data){context2.beginPath();
            context2.moveTo(data[0], data[1]);
    });

    socket.on('paint event', function(data){context2.lineTo(data[0], data[1]);
            context2.moveTo(data[0], data[1]);
            context2.stroke();});
    ......
</script>

效果

运行项目 node index.js,用不同设备或者不同浏览器(当然是现代浏览器了:-),赶紧抛弃古老陈旧的 IE 吧)访问本地端口:http://localhost:3000,然后在一个页面上绘画,其他所有连接的页面者会展示绘制的过程。示例图片的场景是我用手机绘制,两个 chrome 窗口展示效果。

2527727131.gif

链接

github

后记

初学者所作,有任何意见或者建议,欢迎向我反馈。真心希望 web 技术越来越好,提升每个人的生活品质。