JS 快速实现图片缓动

2015-08-20 15:27

#HTML5 #JavaScript

前言

在自己开发一个项目的过程中,需要用 HTML5 + JS 实现一个图片左右缓动的效果。找了很多的方法来实现,比如找个现成的 JS 库或者 CSS 的动画库,等等。但是效果都不能尽如人意。于是自己想到如此细小的功能如果还要使用大型的框架来解决,那岂不是杀鸡用牛刀吗?索性自己用 JS 来实现,为了以后能够多次复用,特此记录。其实一个好的习惯是多多用自己的脑子想想,如果老是寄希望于框架或者库来解决问题,也就彻彻底底沦为代码民工了吧。

主要代码

var img = document.getElementById(“img”);
var radian = 0;
//use radian to control move speed 
var perRadian = 0.02;
var oldX = 100;
//floating radius
var radius = 10;
function update() {
  radian += perRadian;
  var dx = Math.cos(radian)*radius;
  //update position
  img.style.left = (oldX + dx) + “px”;
}

setInterval(update, 60/1000);

说明

代码是写直接写在 HTML 文件中的,关键地方都使用了注释(不要吐槽蹩脚的英语,中文注释在脚本中会出现各种各样的问题,以后会努力使用英文注释),主要的思想就是三角函数的应用。还记得以前数学课上学过的三角函数吗?就是这个知识点。

再回想一下坐标系,我们让一个圆的半径绕着圆心转动(圆心位于坐标系原点),然后算出转动过程中半径在 x 轴上的投影,这个投影的最大值就是半径 radius,最小值就是负的半径 -radius。所以说代码中的 radius 控制图片左右移动的范围。

代码中的 perRadian 是指半径绕动的速度,要知道投影是实时获取的,所以 perRadian 控制图片左右移动的速度。要注意的是,整个缓动过程是匀速的,也就是说运动曲线是线性的。如果你寻找更加复杂的运动效果,本文方法并不适用。

后记

不写实际的代码根本不知里面的坑有多深。有些时间需要更多的思考以及反思,心急吃不了热豆腐,这是个真理。